扫描线种子填充算法可由下列四个步骤实现:(1) 初始化一个空的栈用于存放种子点,将种子点(x, y)入栈;(2) 判断栈是否为空,如果栈为空则结束算法,否则取出栈顶元素作为当前扫描线的种子点(x, y),y是当前的扫描线;(3) 从种子点(x, y)出发,沿当前扫描线向左、右两个方向填充,直到边界。分别标记...
1.逐点判断填充算法2.种子填充算法 2.1深度递归的种子填充算法2.2扫描线种子填充算法 3.扫描线多边形填充算法 1.逐点判断填充算法 区域填充的基本(初级)方法:逐点判断填充算法 –逐点判断绘图窗口内的每一个像素;–若在区域的内部:用指定的属性设置该点;–否则不予处理;设有如下函数:Inside(D,x,y)= ...
扫描线种子填充算法: 先将种子像素入栈,种子像素为栈底像素,如果栈不为空,执行如下4步操作。 (1)栈顶像素出栈。 (2)沿扫描线对出栈像素的左右像素进行填充,直至遇到边界像素为止。即每出栈一个像素,就对区域内包含该像素的整个连续区间进行填充。 (3)同时记录该区间,将区间最左端像素记为xleft,最右端像素记...
#include "PStack.h"/** * 初始化扫描线 * (x,y)必须在图形的内部 **/ void initScan(PointStack *s,int x,int y) { Point p; p.X = x; p.Y = y; push(s,p); delay(4000); }/** * 根据种子填充这一行,并且找到上下两行的种子,入栈 **/ void fillThisLine(PointStack *s,Point s...
算法描述 为了实现,我们进一步整理一下,把扫描线填充算法归纳为以下4个步骤实现: 初始化: 堆栈置空。将种子点(x, y) 入栈; 出栈: 若栈空则结束。否则取栈顶元素(x, y) , 以y 作为当前扫描线; 填充并确定种子点所在区段: 从种子点(x, y) 出发, 沿当前扫描线向左、右两个方向填充, 直到边界。分别...
以下是实现扫描线种子填充算法的主要步骤: 步骤详解 步骤1:初始化画布和数据结构 首先,我们需要创建一个自定义的视图,并初始化画布和数据结构。我们将定义一个二维数组来表示我们的图像。 publicclassFillViewextendsView{privateint[][]pixels;// 用于储存每个像素的颜色privateintwidth;// 图像宽度privateintheight;/...
扫描线种子填充算法基本步骤: 初始化一个空栈用于存放种子点,将种子点(x,y)入栈 判断栈是否为空,如果栈为空则算法结束,否则取出栈顶元素作为当前扫描线的种子点(x,y),y是当前的扫描线 从种子点(x,y)出发,沿当前扫描线向左向右两个方向填充,直到边界。分别标记区段的左右端点为xLeft,xRight ...
1, 对种子所在的像素段进行填充 2, 从右到左检查种子所在行的上一横行,将查到的像素段依次编号存入堆栈。实际存入堆栈内的可以是每个像素段最右边像素的地址。接着对种子所在行的下一横行同样处理。 若堆栈为空则算法结束,否则从堆栈顶部取出一个像素段。因为按先进后出的顺序,所以将取出编号最大的像素段。实际...
实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 1、必做:实现简单递归的不规则区域填充算法。 2、选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法 实验要求: n 将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。