扫描线种子填充算法可由下列四个步骤实现:(1) 初始化一个空的栈用于存放种子点,将种子点(x, y)入栈;(2) 判断栈是否为空,如果栈为空则结束算法,否则取出栈顶元素作为当前扫描线的种子点(x, y),y是当前的扫描线;(3) 从种子点(x, y)出发,沿当前扫描线向左、右两个方向填充,直到边界。分别标记...
步骤1:将算法设置的堆栈置为空。将给定的种子点(x, y)压入堆栈。 步骤2:从种子点(x, y)开始,沿当前扫描线向左右两个方向逐个像素用新的颜色值进行填充,直到边界为止。设区间两边界的横坐标分别为xleft 和xright。 步骤3:在与当前扫描线相邻的上下两条扫描线上,以区间[xleft, xright]为搜索范围, 求出需...
1.逐点判断填充算法2.种子填充算法 2.1深度递归的种子填充算法2.2扫描线种子填充算法 3.扫描线多边形填充算法 1.逐点判断填充算法 区域填充的基本(初级)方法:逐点判断填充算法 –逐点判断绘图窗口内的每一个像素;–若在区域的内部:用指定的属性设置该点;–否则不予处理;设有如下函数:Inside(D,x,y)= ...
扫描线种子填充算法 先大致说下这个算法的主要思想,好有一个直观的感受:该算法需事先指定一个种子点,然后分别水平向右和向左地探测得到图形边界点,填充两端点之间的线段(边界为[xl,xr]),并让该线段之上和之下的不超过xr的最右侧内点入栈,继而栈顶像素点出栈作为新的种子点,重复上述操作至栈空。 现在,假设我们...
* 扫描线种子填充算法; **/ /** * 该程序还需要一个存储 Point (点)结构的一个堆栈 * 和图形模式的初始化程序 * 这两个程序的实现程序在后面 **/ /*linescan.c*/ #include "graphics.h" #include "dos.h" #include "stdio.h" #include "PStack.h" ...
多边形地扫描线种子填充算法,其核心思想是:通过一条一条地扫描线来逐步填充多边形内部区域。你可以把这条扫描线想象成一把横扫图像的扫帚,逐行清理一块块空白区域。在具体操作中扫描线并不会一次性处理整个图像而是会依照像素的垂直坐标从上到下逐渐进行。这种逐行扫描的方式。致使填充多边形的效率大大提高。尤其是在多...
以下是实现扫描线种子填充算法的主要步骤: 步骤详解 步骤1:初始化画布和数据结构 首先,我们需要创建一个自定义的视图,并初始化画布和数据结构。我们将定义一个二维数组来表示我们的图像。 publicclassFillViewextendsView{privateint[][]pixels;// 用于储存每个像素的颜色privateintwidth;// 图像宽度privateintheight;/...
1, 对种子所在的像素段进行填充 2, 从右到左检查种子所在行的上一横行,将查到的像素段依次编号存入堆栈。实际存入堆栈内的可以是每个像素段最右边像素的地址。接着对种子所在行的下一横行同样处理。 若堆栈为空则算法结束,否则从堆栈顶部取出一个像素段。因为按先进后出的顺序,所以将取出编号最大的像素段。实际...
扫描线种子填充算法: 先将种子像素入栈,种子像素为栈底像素,如果栈不为空,执行如下4步操作。 (1)栈顶像素出栈。 (2)沿扫描线对出栈像素的左右像素进行填充,直至遇到边界像素为止。即每出栈一个像素,就对区域内包含该像素的整个连续区间进行填充。 (3)同时记录该区间,将区间最左端像素记为xleft,最右端像素记...
实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 1、必做:实现简单递归的不规则区域填充算法。 2、选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法 实验要求: n 将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。