边相关扫描线填充算法的实现需要建立两个表:边表(ET)和活动边表(AET),边表用来对除水平边外的所有边进行登记,来建立边的记录。边的记录第3项为:( ) A. 指针 B. 某边的最小的y对应的x值 C. 某边的最大y值 D. 某边斜率的倒数 E. 2. 光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕...
在扫描线填充算法中,哪种说法才能实现正确的区域填充。( ) A. 扫描线与边界边的交点数为奇数个 B. 扫描线与边界边的交点数理论上为无穷个 C. 扫描线与边界边的交点数为偶数个 D. 扫描线与边界边没有交点 相关知识点: 试题来源: 解析 C.扫描线与边界边的交点数为偶数个 ...
扫描线算法是一种用于填充多边形的算法,其基本思想是将多边形分解成若干个梯形区域,然后对每个梯形区域进行填充。在填充时,扫描线从上往下扫描,逐个像素点地判断当前点是否位于多边形内部,并根据需要进行颜色填充。 四、实验方法与步骤 算法思想 扫描线填充算法是一种计算机图形学中用于实现多边形填充的算法。它基于对多边...
1,扫描线填充算法 ⑴多边形分为凸多边形、凹多边形、含内环的多边形。 ①凸:②凹③含内环 任意两顶点间的任意两顶点间的 连线均在多边形连线有不在多边 内形内的部分 a)基本思想: i.按扫描线顺序,计算扫描线与多边形的相交区间,再用要求的颜色显示这些区间的象素,即完成填充工作。 b)对于一条扫描线填充过程可...
扫描线种子填充算法基本步骤: 初始化一个空栈用于存放种子点,将种子点(x,y)入栈 判断栈是否为空,如果栈为空则算法结束,否则取出栈顶元素作为当前扫描线的种子点(x,y),y是当前的扫描线 从种子点(x,y)出发,沿当前扫描线向左向右两个方向填充,直到边界。分别标记区段的左右端点为xLeft,xRight ...
实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 1、必做:实现简单递归的不规则区域填充算法。 2、选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法 实验要求: n 将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。
title: "openGL实现图形学扫描线种子填充算法" date: 2018 06 11T19:41:30+08:00 tags: ["图形学"] categories: ["C++"] 先上效果图 白色的起始种子点 代码 c++ in
多边形的扫描线填充算法实现过程中,活动边链表中结点个数表示当前扫描线与多边形相交的交点个数,算法进行过程中的任何时刻,该交点个数一定是偶数。A.正确B.错误
对多边形埃充算法进行了介绍,用 V C + + 实现了 x一 Y扫 描线 算法,该算 法可 以对任意形状的多边形 ( 包括 自相 交的 多边形 ) 进行埃充。关 . 询:X 一 Y 扫描践算法;自相 交; V C + +中 . 分类号:Tp 3 0 1 文 蔽标 识码: ^文 . 摘号:1 口关 卜 3 洲“ ( ......