解析:“打拍”即使用寄存器将信号延时1个时钟周期。如题目波形图,在时序电路中时钟上升沿3处将signal由0置为1,同一时刻将signal当前值赋给signal_1d,所以signal_1d仍为0;时钟上升沿5处将signal由1置为0,同一时刻将signal当前值赋给signal_1d,所以signal_1d仍为1,达到延时1个时钟周期的效果。答案对人有
而寄存器呢,你可以把它想象成一个个小盒子,每个盒子都能暂暂时存放一个单比特信号。多级寄存器就是由好几个这样的小盒子排排成一排组成的。打拍同步,其实就是让这些小盒子按照一定的节奏奏来接收和传递信号。 这个原理的来源和数字电路的发展紧密相关。随着电路越来越复复杂,信号在不同模块之间传递的时候,很...
寄存器打拍时序图,Q1是第一个寄存器输出,Q2_x是第二个寄存器可能的三个输出 纯原创,欢迎转载 如图,RST_N在第一个上升沿产生了亚稳态,导致Q1输出亚稳态的情况。 Q1经过一个周期之后会有三种可能发生: 收敛至值1(大概率),将会使Q2产生正确的上升沿跳变; 收敛至值0(大概率),将会使Q2保持原来的值,这会推...
(七)[P201]设向量长度均为64,在CRAY-1机上所用浮点功能部件的执行时间分别为:相加6拍,相乘7拍,求倒数近似值14拍;在存储器读数6拍,打入寄存器及启动功能部件各1拍。问下列指令组内的哪些指令可以链接?哪些指令不可链接?不能链接的原因是什么?分别计算出各指令全部完成所需的拍数。V3←存储器V2←V+V1V4←V2...
设向量长度为32,在CRAY-1机上所用浮点功能部件的执行时间分别为:相加6拍,相乘7拍;从存储器读数6拍,打入寄存器及启动功能部件各1拍。问下列指令组,哪些指令可以链接?哪些可以并行?计算指令组全部完成所需要的拍数。 V0<---存储器< p=""> V2<---v0*v1< p=""> V3<---v2+v0< p=""> V5<---v3...
81对于单比特信号的跨时钟域处理 常用的方法是“打两拍” 即在捕获时钟域中加入两个寄存器进行时钟转换 如图4所示 加入REG B1和REG B2 虽然REG B1处于亚稳态状态 但是REG B2的输出QB2能稳定在正常的电平上 由于REG B1和REG B2之间没有多余的逻辑 REG B1能有充裕的时间稳定状态 此情况下REG B2能完美地隐藏...
是因为防止组合逻辑的输出直接进行同步产生亚稳态,所以先用寄存器输出在进行打拍_牛客网_牛客在手,offer不愁
同步复位同步打拍:rst_multi_pipeline.v 采用多个寄存器实现 所有寄存器输入D端接高电平 输出q端作为复位连接到下一级寄存器的复位端rst_n 首个寄存器复位端来自rst_synchronizer.v的输出复位信号 模块特点: 采用多级寄存器同步打拍,便于时序收敛,布局布线以及增加驱动能力 ...
设向量长度为 64 ,以 CRAY-1 机上所用浮点功能零件的履行时间分别为:相加 6 拍,相乘 7 拍,求倒数近似值 14 拍; 从储存器读数 6 拍,打入寄存器及启动
Cray-1向量处理机地洞存储器、流水线部件及寄存器打入各需1拍,现有如下向量指令:V3 A. 15+N 拍 B. 16+N 拍 C. 17+N 拍 D. 18+N 拍