尽管生存土壤较为贫瘠,但市面上仍然有着少量的二次元游戏产品,其中最具代表性的游戏便是由SQUARE—ENIX开发的《扩散性百万亚瑟王》。 可能有些了解二次元游戏的玩家曾经看过下面这张二次元手游总结图。在这张各大二次元贴吧中广泛流传的水经验图片中,那位先帝正是《扩散性百万亚瑟王》。 在当时,《扩散性百万亚瑟...
虽然只是黑白的2d像素图形游戏,但“手游”新概念的诞生使贪吃蛇成为移动电话史上传播最广的手游产品之一,吸引了超过3.5亿的用户;3年后,由游戏机成功移植的俄罗斯方块,打破了手游单一颜色的历史,玩家通过调整不同形状的板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条达到消除的效果。
来自专栏 · SOC手游品类分析报告 早期探索:简单雏形初现(2010 年之前) 在智能手机发展初期,受硬件性能和移动网络限制,游戏类型相对简单。一些早期的生存模拟小游戏开始在功能机和初代智能手机上崭露头角,虽玩法稚嫩,但已具备 SOC 游戏的基本元素。例如《荒野求生》简易版,玩家操控角色在一片原始森林场景中,通过...
到了2014年,手游市场持续火热,其表现方式展现为传统网游巨头大举进军手游市场,S级的手游产品进入亿元时代。在这一年里,手游行业捷报频传,先是畅游的《天龙八部》两个月流水破亿。紧接着以《奇迹MU》为原型改编的手游作品《全民奇迹》获得市场肯定,巨人的首款《征途》系列手游《征途口袋版》也传来流水破亿的好消息,...
这样的发展旅程也是为了能够有更好的发展,也是为了能够更好的生存下去,这样的辛酸史,其实也是见怪不怪了。 今天小编就带大家一起看一看最近几年的,手游霸主流量的发展史,在2015年的时候,当时的《开心消消乐》几乎是制霸排行榜第一的位置,即使是《梦幻西游》的这种国民级别的IP,还有《音游元老》,《节奏大师》这些...
从1971年第一款商用游戏机的诞生到2022年,电子游戏经历了翻天覆地的变化。相较于已经走过半个世纪的主机游戏,手机游戏虽然显得更为年轻,但它也已经成长为一个成熟的产业。从1997年诺基亚6110内置的《贪吃蛇》到2022年今日,手游已经成为许多人生活中不可或缺的一部分。那么,中国手游是如何发展到今天的水平呢?
后来到2017年,连许多网吧电脑运行起来都略显吃力的《绝地求生》也被移植到了手机平台上,不得不感叹手游发展迭代是真的快。5G时代 来到5G时代,网络带宽和手机硬件的进一步提升让手游变得越来越不像“手机游戏”,手机游戏与其它平台上的游戏间的差距越来越小。像网易出品的末日生存类手游《明日之后》,就采用了和《...
当时,手机游戏的发展火热,出现了一批制作精良,玩法新颖的手机游戏,但是由于市场的更迭,大部分都是昙花一现,这是各个游戏厂商在智能手机时代进行手机游戏探索的结果。 猫和老鼠游戏画面 《王者荣耀》的横空出世,在中国手游市场上绝对是具有里程碑意义的重大事件。他标志着手机游戏在智能手机时代的成熟。也使得MOBA类游戏...
你还记得你玩过的第一款手游是什么吗?说到最早的手游,可能很多人第一时间想到的是贪吃蛇,推箱子,还有俄罗斯方块,但是这种早期的手游与今天的手游相比,只能够用简陋二字才可以形容。时间追溯到2008年至2013年的这个阶段,那个时候手机产业飞速的发展,它让手游脱离了物理按键的局限,让手游的游玩方式,变得多样化,也让那时...
在经历了端游、页游之后,直到两三年前才轮到手游的爆发,可是追溯国内手游的历史,却长达11年,仅比端游晚了数年而已,但是真正的爆发从2011年出现流水过千万的产品才开始。经过与数位全程经历手游发展的资深人士探讨,中国智能机移动游戏的发展基本可以分成三个阶段。