在经历了近两年的几轮裁员、砍项目之后,2024年能上线的二游项目,必然都是厂商“优中选优”。然而,上半年二次元/泛二次元手游,仅《鸣潮》《出发吧麦芬》跑出,且后者不算“纯血二游”。 微信小游戏买量投放观察 1、投放大盘概况 从在投游戏数层面来看,同比增长42%,但增速放缓。2024上半年参投微信小游戏数超过1.39万款,同比
手游买量是指通过广告投放等手段,购买大量用户来提高手机游戏的曝光度和下载量。在现如今竞争激烈的手游市场中,手游买量已经成为一种常见的营销手段。若手游的下载量能够突破一定的量级,就可以吸引更多用户引入,使手游更具竞争力,增加盈利空间。同时,高下载量也有助于提升游戏排名,获得更多的用户推荐...
手游APP投放素材数和在投游戏数均同比增长,主要受益国内游戏版号恢复常态化发放,产品供给侧得到改善,市场信心得到提振,进而导致买量市场回暖,但市场负面影响未完全消除,投放主体增速大幅缩减;对比之下,小游戏赛道在2023年迎来爆发式增长,微信小游戏的素材投放量和在投游戏数同比爆增,随着小游戏买量模式愈发成熟,...
2024手游买量五大趋势 近日,Unity发布了《2024年手游增长和变现报告》,提供了关于买量投放的五个关键趋势。其中提到了有26%的IAP用户会在30天内进行复购、在全球范围激励视频广告参与度增长3.2%、通过积分墙获取的用户在第7天的LTV高出100%等关键数据。 以下报告中提到的2024年的五大投放趋势的主要内容,由DataEye研究...
总算知道现在手游买量..机构估算剑与远征开服当天国内买量花了6000-7000万按这个买量价格算的话O新版本开服的时候投入的也是这个量级平时O+崩+铁买量总和是10w,也就是说米保底起码每个月花18亿买广告。鸣潮开服以来投放
手游买量大起底..你发这个谁懂啊?你得把每个数据的意义说清楚比如说《竞价占比》代表什么,《竞价词数》又是什么意思,以及数据来源说清楚。话说为什么不选近一个月而是只看近一周啊?这类不是时间越长,样本越多越明显吗?
近日,Unity发布了《2024年手游增长和变现报告》,提供了关于买量投放的五个关键趋势。其中提到了有26%的IAP用户会在30天内进行复购、在全球范围激励视频广告参与度增长3.2%、通过积分墙获取的用户在第7天的LTV高出100%等关键数据。 以下报告中提到的2024年的五大投放趋势的主要内容,由DataEye研究院编译。
从数据中可以看到,头部渠道是目前买量发行竞争最激烈的。这里说的头部渠道包括今日头条、广点通、智汇推(包括智汇推外链)、UC头条和微信MP,对于老司机上面几个平台基本都可以玩转。 而对于经验并不丰富的人员,第一堂课都是要学习如何在如上几家渠道买到用户,紧跟着问题就来了,什么今日头条转化差、智汇推买不起、...
近年来,Sensor Tower、data.ai、Newzoo等行业研究机构发布的数据一致表明,全球手游市场正出现萎缩,从用户支出、下载量到用户数量等各个维度都呈现下滑趋势。 最近,移动应用营销与归因公司Adjust的一份报告也印证了这一趋势。该公司认为,截至2023年,游戏类应用的安装量和玩家游戏会话数量均出现显著下降,因此整体用户参与度...