玩家会话数据存储在中央文件存储中.后端服务使用不同的API密钥进行节流并区分实时流量和测试流量.游戏后端的负载全天变化.在高峰时段,服务器容量不足.提取播放器会话数据时也存在延迟问题.管理层要求解决方案架构师提出一种云架构,该云架构可以处理游戏不断变化的负载并提供低延迟的数据访问.API模型不应更改.哪种解决...