1 首先先理解人物的属性点都遵循每升一等级需加点为2、3、4、5、6、7、8、9、10、11的原则,即属性基数为1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66时刚好满足其进一步提高的等级。2 人物的初始属性点为11点,满级50级加50点,主属性50级时加19点。满级人物11+50+19=80的点数。顶级项链5X5=25点...
2、 极端型 点数分配55、28、10、6、6 分配点数此类非常倚重主属性的功能 层次提高了9+6+3+2+2=22层次 此配点主属性3连可以得到12魔法值或行动值 天生属性3连可以得到9点魔法值或行动值,但其他2个低的属性点一个3连才能得5点,优势很明显但劣势也很明显,仅能靠技能补其缺点 如一个冰盾法属性加点 暴力...
主体思想是武器伤害作为主要手段,一切装备,技能,加点和打法都围绕这个核心1.人物加点:大部分加力量 提高Weapon Critical (致命一击概率) 少许加士气(增加武器伤害和紫魔)2.装备选择:武器用专用的GreatHammer 30 AP 36 Damage 词缀选Hellforged Epic等级下 +10 Weapon Critical防具(盔,甲,鞋)都用S...
建议一开始玩刺客的朋友们先平均加点.21级的时候,敏捷+士气,双毒打,打食人魔,我只能说那是一个痛苦,被蹂躏了不行之后,果断决定洗点技能拆卸,迅捷,要害,隐秘,棍击.洗点之后的属性力量6,敏捷15,智力2,体力6,士气10为什么需要这样加.力量6点的时候,骷髅伤害+2,初始+1,获得+2体力6点的时候生命...
首先此文试用双毒刺客,因为刺客可以用最bug的毒剑,基于此而加点,压根放弃毒剑的可跳过。 再网上看别人刺客都是主加敏捷,士气,忽视体质,智力,而我的加点完全不是这样。 人物的初始属性点为11点,满级50级加50点,主属性50级时加19点。满级人物11+50+19=80的点数。顶级项链5X5=25点(应该都配这个项链)故50...
加点,力量加到50,智力加到15,士气加到15。这样可以保证你50级时暴击100%,并且在积攒终极技能(40级技能)的能量时,消3星2次就够。后期是可以洗点的,并不贵。装备要地域族一套。武器:地狱族巨锤 帽子衣服鞋子:地狱族鳞甲 首饰:地狱族首饰 全套凑齐后并升级到史诗,可以有50%暴击加成,算上...
最好的装备应该是3防具和双剑都是加防,项链带全5属性,加点主红次黄。技能搭配: 晕人+吸行动力+回魔+盾击+防御壁(第一个技能) 。攻击循环如下:开始随便找点宝石消除,反正消耗都很低,没行动力就吸,有6行动力就把毒打上,之后就可以自力更生了。防御壁+回魔后开始盾击,盾击到没红了就晕人,随便找点宝石加...
综上,我觉得刺客应该这么加点,根据职业需要加点,⽽不是被传统观念束缚。变个⾁刺客(因为刺客能拿好毒)⽤毒,变个法师(技能变态)⽤打击。武器流和骷髅流不推荐。毒遇到抗再⾼的也是浮云,遇到抗不⾼的,⼀套c o m b o就带⾛。 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“...
加力量和体力,适当加敏捷,精力少加,野蛮人是纯近身,攻击和血是保证。