}, 3、修改每升一级加的最大血量(加粗部分未修改后的数值,每级血量100): hit_points_per_level = 100, 接下来修改初始属性和没升5级获得的固定属性点加成: 1、用记事本打开StatsConstants.lua文件 2、搜索“assassin”后会看到以下信息(注:括号内为我自己的翻译,具体修改多少你们自己看吧) -- Class Specifi...
}, 3、修改每升一级加的最大血量(加粗部分未修改后的数值,每级血量100): hit_points_per_level = 100, 接下来修改初始属性和没升5级获得的固定属性点加成: 1、用记事本打开StatsConstants.lua文件 2、搜索“assassin”后会看到以下信息(注:括号内为我自己的翻译,具体修改多少你们自己看吧) -- Class Specifi...
《战神的挑战2》LUA脚本修改心得 一、首先说一个最令我高兴的发现,搜刮宝箱小游戏 Puzzle Quest 2\Assets\Scripts\Puzzles\PuzzleConfiguration.lua,这个脚本是小游戏全局设置 PuzzleConfiguration.HOARD = { GEM_DISTRIBUTION = { Gold5 = 60, Gold50 = 48, Gold500 = 36, Chest1 = 3, Chest5 = 1, }, ...
所有修改都在assets/scripts下 关于mini-game mini-game的设置在puzzles文件夹里, puzzleconfiguration...
yellow=100,black=100},},3、修改每升一级加的最大血量(加粗部分未修改后的数值,每级血量100):hit_points_per_level=100,接下来修改初始属性和没升5级获得的固定属性点加成:1、用记事本打开StatsConstants.lua文件2、搜索“assassin”后会看到以下信息(注:括号内为我自己的翻译,具体修改多少你们自己看吧...
具体修改方式如下:找到“游戏根目录\Assets\Scripts\Hero”这个文件夹 首先来修改各职业血量和魔法上限,以Assassin职业为例:1、用记事本打开Assassin.lua2、修改初始血量和最大魔法值(加粗部分为修改后的数值初始血量500,最大魔法值各100):start_data={health=500,spells={"SneakAttack"},max_mana={red=100,green...
参考1代,将Assets.zip中的Assets\s\Spells\ManaBlast.lua用文本文件打开,修改该lua语言脚本文件中ManaBlast.cost处发动该魔法所需的四种Mana数值,比如都改为5,存盘并重新压缩。这样就可以很爽快的进行战斗了,别的魔法可参照此修改。这样既可提高也可降低发动魔法的频率,进而改变游戏难度。
战神的挑战2 修改属性的方法中的武器系统得到了很大的提升。玩家有了足够的动作点之后,就可以用他们的武器对敌人展开攻击。这也大大加快了游戏的速度 这次的英雄初始属性是放在 Xuzzle Quest 2AssetsScriptsHero文件夹下的 StatsConstants.lua 文件里,用记事本打开后 ...
《战神的挑战2》人物难看修改方法 解压Assets.zip文件,把里面的6个文件夹直接放在根目录,删掉Assets.zip. 对Assets问价夹搜AssassinF,扩展名为dds的就是刺客的图片,包括头像,人物造型。这个游戏包括人物的造型也都是2d的图片,却故意用dds扩展名,弄的跟自己是3d的样。
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