而30%的伤亡系数则是全世界军队在无数次血腥的战斗中总结出来的,一旦超过这个数值,不管一支作战单位的战斗意志有没有崩溃,其作战能力都会出现明显衰退。道理也很简单,伤亡率代表着部队有生力量的消耗,一支10个士兵组成的基层战斗单位,伤亡3个就少了3支能向敌人开火的武器,战斗力自然会大打折扣。这还是最理想...
一场战争下来会有伤亡率的统计,战争的残酷也就在于它普遍的伤亡情况。战史领域总是会围绕军队伤亡战损和战斗力的关系进行讨论,比如一支军队伤亡率达到多少就会失去战斗力?一般来说,在古代冷兵器作战和医疗后勤尚不发达的情况下,士兵的伤亡率超过百分之十作战体系就近乎崩溃,百分之三十基本就是极限了。到了近现代...