#概述 描述 玩家基础属性零件 成员变量 变量名 数据类型 说明 attackDamagefloat攻击力 healthMaxfloat生命上限 disableHungerbool是否锁定饥饿值 spawnPostuple(float,float,float)玩家复活点 nameDeeptestbool名字是否透视 showNamebool是否在头顶显示名字
animationNamestr动画名称 返回值 数据类型 说明 bool是否设置成功 示例 复制python self.AddAnimation("move.arms","animation.player.move.arms_custom") #SetHealthLevel 服务端 method in Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject 描述 设置玩家健康临界值,当饥饿值大于等于健康临界值时会自动恢复血量,开启饥饿...