大家应该知道《我的世界》(Minecraft)原版是java开发的,那么它是基于什么游戏引擎开发的呢?这就是博主为什么突然研究LWJGL的目的,带大家一起看看LWJGL是啥,它能做什么,闲言少说,让我们开始进入LWJGL的世界吧。 LWJGL简介 LWJGL是一个Java库,它支持跨平台访问流行的本机API,这些API在图形(OpenGL,Vulkan),
代码实现 package cc.eguid.learnlwjgl.learnlwjgl.spacegame; import cc.eguid.learnlwjgl.learnlwjgl.spacegame.WavefrontMeshLoader.Mesh; import java.io.BufferedReader; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import...
org.lwjgl.ovr 包含与LibOVR(Oculus SDK库)的绑定。 org.lwjgl.stb 包含对stb(一组单文件公共域库)的绑定。 org.lwjgl.system 包含使LWJGL工作所需的实现细节和特定于平台的功能。 org.lwjgl.system.dyncall 包含与dyncall库的绑定。 org.lwjgl.system.jawt 包含与AWT本机接口(jawt.h)的绑定。 org.lwjgl.syste...
org.lwjgl.ovr 包含与LibOVR(Oculus SDK库)的绑定。 org.lwjgl.stb 包含对stb(一组单文件公共域库)的绑定。 org.lwjgl.system 包含使LWJGL工作所需的实现细节和特定于平台的功能。 org.lwjgl.system.dyncall 包含与dyncall库的绑定。 org.lwjgl.system.jawt 包含与AWT本机接口(jawt.h)的绑定。 org.lwjgl.syste...
LWJGL简介 LWJGL是一个Java库,它支持跨平台访问流行的本机API,这些API在图形(OpenGL,Vulkan),音频(OpenAL)和并行计算(OpenCL)应用程序的开发中很有用。这种访问是直接的,高性能的,而且还包装在适用于Java生态系统的类型安全和用户友好的层中。 LW JGL是一种启用技术,并提供低级别访问。它不是框架,并且不提供比本...
前面两章我们不仅大体了解了lwjgl的大体结构,还知道如何编写和运行helloword了, 已经成功的迈入了lwjgl入门的第一步,既然(我的世界(Minecraft)基于LWJGL可以开发出3D游戏,那么我们自然也可以,本章将使用lwjgl实现一个“简单”的3D射击游戏,废话不多说,让我们直接开始吧。