成长系统:和战斗相关的各种系统。比如装备系统能够增加人物数值,天赋系统能够对技能产生很大影响。 周边系统:和战斗关联较小的系统,比如聊天、公会、结婚、VIP。当然有的游戏会设计公会技能等内容对战斗产生一定影响。 在以上三者中,装备等成长系统俗称坑。在时间收费年代,要让玩家消耗大量时间刷刷刷,在道具收费年代,要...
我们每个人的人生也是如此,慢一点不要紧,重要的是我们一直没有停下向前奔跑的脚步。 《打造高效的个人成长系统》系列第三篇到此结束,Enjoy!
数值—内容系统 绝大多数成长系统都是数值—内容综合的系统。 比如《刀塔传奇》:花钱买到英雄——内容广度;英雄升星——数值深度;英雄升级升阶学会技能——内容和数值均有。 一个系统要让玩家玩不腻,适当的数值/内容释放速度是非常重要的。数值释放一般策划都明白这个道理,而内容释放却相对容易忽视。《刀塔传奇》是...
另外思考的基础就是有充足的见识,这就又回到了我们最开始说的学习系统;思考也需要通过行动去验证真伪,这又来到了我们刚说完的行动系统。其实学习、行动以及思考是一个相辅相成的系统,他们不是独立存在的。在这个系统中每做一个行为都要考虑到对于其他方面的影响,比如我要学习英语,我要考虑到学习英语该落实到什么行...
成长系统的核心价值在于:它能够把零散的努力串联起来,形成一个良性循环。 每一次进步都为下一次突破打下基础,每一次失败都转化为宝贵的经验。这种积累效应,最终会带来质的飞跃。 二、打造你的第一个成长系统 建立成长系统的第一步,是明确你的核心目标。
在我意识到这些问题之后,我反思了一下,知道自己已经很久没有学习了,自己的行动也很混乱没有目的性,所以我知道我该做出一些改变了。而改变的内容就是学习以及行动,这两个方面也就组成了今天要聊的话题——成长系统。 “学而不思则罔,思而不学则殆”,这句话简明扼要的阐述了学习和行动之间的关系,学习和行动应该...
为了表达的方便,本文中,笔者用“坑”替代“成长系统”四个字。 一、坑的使用方式 坑的使用方式由两个向量决定,分别是时效性和获取方式,一共2*3=6种基本类型。 实际应用中,系统的设计可能采用各种复合情况。本节我们先把问题简化,只考虑基本类型。
这就是我的个人成长系统,其实很简单,也就是一个核心,3个环节,构成一个闭环,一个增强的回路。我也相信,仰望天空,脚踏实地,一步又一步,总有一天,一定可以实现所制定的目标的。今天的分享就到这里,如果想看哪些内容,也可以评论区告诉我,如果觉得这个视频对你有帮助,不妨为这篇文章点赞转发和关注我!
1构建系统养成的框架 在深入理解所负责的数值系统之后,我们开始构建这个系统的大体框架。数值系统通常由多个子系统组成,这些子系统又有各自的规则和玩法。例如,一个常见的数值系统可能包括强化、进阶、升星和觉醒等环节。这些环节相互关联,共同构成了整个数值系统。
需要500个金色块,500000金币和5个灵魂之源。作为继承材料的史诗将会消失。总结 新系统带来的不只是游戏内容的增加,从一定程度上来说是肝度的增加,史诗毕业不是版本的目标,成长满级才是最关键的部分,二目前经过测试,吞噬装备的成长,需要同部位,同等级的吞噬才能最大型限度的提升等级,肝已经成了110版本总结。