上述程序定义一个静态成员变量和静态成员函数,可以通过类名:: 访问static 成员变量,也可以通过非/静态成员函数访问。 二、static 成员函数 static成员函数没有隐含的this指针 非静态成员函数可以访问静态成员 静态成员函数不可以访问非静态成员(实际上是直接访问是不可以的,间接地访问是可以的,比如通过类指针或类引用) ...
数据成员可以分为静态变量、非静态变量两种。 静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员,可以使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以 静态成员不能访问非静态成员,因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中的静态成员。
静态成员变量和静态数据成员并不属于某一个类对象,而是整个类,为所有对象共有,下面介绍 静态成员变量和静态数据成员的一些特征: 1.静态成员变量的内存分配于全局区,不同于普通的成员变量,当用sizeof()计算类的大小的时候,静态成员变量是不算在里面的,有如下代码: class A { static int a; static int b; };...
1、静态成员变量 使用static关键字来把类成员变量定义为静态的。当我们声明类的成员为静态时,即使多个类的对象,静态成员都只有一个副本。静态成员变量在类的所有对象中是共享的。如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为零。我们不能把静态成员的初始化放置在类的定义中,...
类static成员由该类所有对象共享的成员变量,要创建这样的成员,只需将关键字static放在变量声明的前面,并在类之外放置一个单独的变量定义,类的静态成员变量需要在类外分配内存空间; 普通成员变量 普通成员变量为类的各实例对象所各自拥有一份,且每个对象所占的内存大小为所有普通成员变量所占内存之和; ...
与普通成员的差别:普通成员变量每个对象有各自的一份,静态成员变量一共就一份,为所有对象共享。sizeof()不会计算静态成员变量。 普通成员函数必须具体作用于某个对象,而静态成员函数并不具体作用于某个对象。 静态成员不需要通过对象就能访问。 静态成员变量本质上是全局变量,不依靠于对象。静态成员函数是全局函数。
总之,静态成员变量和静态成员函数是与类关联的,不依赖于类的具体对象。它们在类的内存布局中独立存在,并且可以通过类名和作用域解析运算符来访问。静态成员变量和静态成员函数的底层实现方式与普通的成员变量和成员函数有所不同。 假设我们有一个名为Person的类,其中包含一个静态成员变量count用于记录创建的对象数量,以...
1,静态成员变量:同一个类中只有一份,多个类共用一个; 2,静态成员函数:函数内没有this指针,只能改变静态变量的值(因为静态成员函数属于整个类,在类实例化对象之前就已经分配空间了,而类的非静态成员必须在类实例化对象后才有内存空间),用于配合静态变量使用;静态成员函数中不能调用非静态函数,反之则可以。
static静态成员数据——成员函数——构造函数,网上总结的C++静态成员数据,我自己又重新总结了一下一、结合实例进行说明1. 静态成员数据变量的定义及应用1)要在成员数据的定义之前加关键字static2)静态成员数据必须有确定的值,但由于在类的定义中不能对成员数据直