每146.6点提升1%人形伤害与宠物伤害,同时提升2%恶魔形态下对应技能伤害。对于术士而言,提升精通等于稳定的伤害提升,是最好的副属性。 急速: 每100点提升1%急速。每1%急速对于术士而言,可以等效于多获得1%的怒气与多使用1%的技能数量,总体dps提升略大于1%。但由于术士的底层天赋不管是选择大灾变或者恶魔箭,这两个技能...
恶魔天赋树详细分析及..恶魔术士,我想,这4个字已经伴随WOW走过了4年。。。自WOW诞生以来,恶魔术士就跟PVP有着密不可分的微妙关系。四年以来,恶魔术士创造了多少令人难忘的回忆。BUG,无缝连死,英雄职业,170全抗……
基本上目前公认的恶魔术士就一套吞噬流天赋玩法,没啥特别的了。除了天赋以外,下面依然也会有橙装选择以及导灵器盟约伙伴的选择介绍。 吞噬流基本上就是一套走天下,如果要打大秘境的话只需要改一点点就OK了。灾怨轰炸改成恐惧奇袭,搭配召唤邪犬改成来自暗影。当然也可以选择邪犬改成灵魂打击,其他不变。 恶魔吞噬流...
你这个天赋纯粹有点想耗的意思。但是我觉得你这个天赋给对方的压力不足。可能直接导致你们的FS一直被压到死。你们反而没有DPS了。恶魔SS本就不属于强控型的DPS。你想要吸引火力,还不如在己方FS被压的情况下给予对方火力压制,让对方对你有所忌惮,从而释放出FS来更多的DPS。可能说你这个天赋打那种一...
〔转〕强化小鬼,恶魔..大部分数据,采用的是浮动平均数据,因为无法计算精确数字。最后结果,误差大约在10%左右,基本不影响结论。在完全强化后的小鬼,在重毁灭输出天赋下,伤害大约能占到10%左右。10%这个数据为大部分人输
首先我鄙视下复制粘贴的。4.1PVP一般JJC高分队伍中的SS都是痛苦,中端和低端可能会有恶魔SS,介于你主打PK,那么我推荐恶魔术士。恶魔术士在PK中就是强控制和强生存,古尔丹之手神技不解释,出天赋3秒定身,如果敌人没跑出圈外那么6秒后再晕3秒,先用古尔丹之手配合献祭灵魂火烧尽磨血,然后等CD...