“《恶意不息》是一款体量较大的作品,包含丰富的系统、内容和剧情内容。当这款游戏在2024年以抢先体验形式推出之后,我们还会继续对它进行深度开发。按照目前我们对这款游戏的抱负,我们非常清楚我们将会需要您们的反馈,才能帮助我们打磨和制作《恶意不息》的各种系统和未来的功能,为大家带来最好的游戏体验。” ...
本吧热帖: 1-3.11号更新预估 2-恶意不息预告片 3-游戏之后的发展 4-这b游戏真幽默完了 5-前有绝景! 6-【恶意不息】恶意不息将于4月18日发售以及未来路线图 7-游戏吧友签到楼 恶意不息! 8-为什么闪避要松开才触发,为什么攻击方向要追着鼠标? 9-萌新想入手这个游戏推荐吗
做一个恶意不息 游戏系统整理 一楼为剧情和武器系统 二楼为家园定制系统 主线剧情: 玩家扮演一位名为「Cerin」的角色,前往「神圣岛屿」对抗「瘟疫」,结果遭遇海难,只身漂流到岸边,没有任何武器或盔甲。 你需要四处搜刮这些物品和其他战利品,探索并揭开秘密(例如装有油脂的箱子)将变得更加有意义。 武器系统: 游戏世...
但就我个人来看,目前的《恶意不息》难度还是略有些高了,如果是玩过魂系游戏的老手玩家,的确可以很快上手《恶意不息》,而完全没玩过任何同类作品的新玩家,那属实得花上一些时间才能适应这款游戏的独特节奏。官方很靠谱,或许会有联机模式?有一个词可以很恰当的形容《恶意不息》的现状,那就是褒贬不一。但褒...
—— 这款引人入胜的独特 ARPG 优点不少,但还存在巨大的成长空间。 《恶意不息》在抢先体验阶段下的表现已是惊喜连连。大多数情况下的游玩体验都很棒,比如前一秒我还在惊叹于它节奏缓慢且稳扎稳打的战斗手感(这在动作角色扮演类的游戏中几乎是前所未见的),下一秒我就开始给自己的房子搞内装了,仿佛我突然穿越...
《恶意不息》全章节探索解密流程,钥匙位置。841年,国王哈罗尔卒于此年。他那自负却未经历练的儿子马格努斯继承了王位。此时,一场千年未见的邪崇瘟疫正席卷大地,将所触及的一切事物和灵魂拉入腐朽的深渊。教会的麦卓戈塞琳野心勃勃,将灾疠视作向神明证明自己的良机。与此同时,各方势力纷纷涌入圣地岛边陲之地,...
Private Division,Take-Two Interactive Software,Inc.(纳斯达克代码:TTWO)旗下的发行品牌和Moon Studios公布了《恶意不息》,一款成熟、操作细腻的动作角色扮演游戏(ARPG),力图颠覆这一游戏类型。在成功推出《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》两部备受赞誉的获奖作品后,本作将是Moon在不同领域的一次大胆尝试。《恶意...
在EA版上线后,我也第一时间体验了几个小时游戏,实际上手,就不难理解玩家们怨念最深的差评理由——优化。 现阶段的《恶意不息》优化确实不能说好,只需翻一翻评论区,你就能看到一大票拥有30、40系显卡(甚至是4080Ti)却依旧在抱怨游戏跑不到60帧的玩家。
在EA版上线后,我也第一时间体验了几个小时游戏,实际上手,就不难理解玩家们怨念最深的差评理由——优化。 现阶段的《恶意不息》优化确实不能说好,只需翻一翻评论区,你就能看到一大票拥有30、40系显卡(甚至是4080Ti)却依旧在抱怨游戏跑不到60帧的玩家。
玩家需要留意敌人的动作和出击的时机,通过闪避动作和弹反来招架来袭的攻击。当然《恶意不息》中的闪避...