此外,在夜魂加持状态下,长按施放元素战技灵缰追影时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。 3、掩护的心意 队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,恰斯卡会对附近的敌人发射「流焰追影弹」,造成具有夜魂性质的风元素
三、元素爆发:索魂命袭 恰斯卡集注意志,射出一枚“裂风索魂弹”,造成风元素范围伤害。裂风索魂弹会分裂成六枚“索魂弹”攻击附近的敌人。队伍中每存在一名火、水、冰或雷元素角色,两枚索魂弹会转变为对应元素的“溢光索魂弹”,造成对应元素的伤害。 以上就是原神恰斯卡技能介绍的全部内容,希望对大家有...
其次就是元素爆发,元素爆发会释放多段重击协同普攻,而且会刷新元素战技。这个大招的话技能效果比较简洁明了,天赋则是按照队友的元素属性给自己增加攻击力和提供增伤能力。子弹会有概率染色成功,并且恰斯卡在触发扩散之后会恢复夜魂,被扩散到的目标会带有标记,重击该目标则能够给队友提供元素充能。恰斯卡的专武拥有74...
原神恰斯卡技能介绍 恰斯卡(五星、风元素、弓箭、纳塔) 普通攻击 用弓箭进行多段射击。 元素战技 当恰斯卡处于队伍中时,队伍中自己的角色击杀怪物后,将恢复一定燃素。 恰斯卡在夜魂加持状态下,可以牵起缰绳,驾驶灵枪像绒翼龙一样抬升与飞行。甚至在提升移动速度与抗打断能力的同时,能够更自由地控制飞行的视角。 在夜...
我们来看恰斯卡的E技能机制。召唤E技能可以连续打四发,每发可以蓄力,每蓄一次可以发射六发子弹,总共可以开四次枪。这六发子弹中,前三发是风伤,后三发是其他元素的伤害,根据队伍中的其他角色进行转化。因此,她鼓励队伍中带上除风系以外的水、火、冰、雷等角色。依靠天赋,她的第二发子弹也可以转化为其他...
【技能升级推荐】在培养恰斯卡时,我们建议首先升级她的元素战技,因为这是她主要的输出手段之一。特别是当她开启战技后蓄力的“追影弹”,尽管其伤害被视为重击,但伤害倍率与战技紧密相关,因此优先提升战技等级是至关重要的。接下来,我们建议升级元素爆发技能,因为它同样能造成可观的伤害。至于普通攻击,由于其不是...
原神恰斯卡培养攻略 【机制解析】 ◆为便于理解,调整了技能的讲解顺序~ 【更多战技机制】 【产球】 ① 施放战技后,点按普攻不产球、长按的瞄准攻击产球。 ② 首次长按命中产5颗风微粒,每次夜魂加持仅1次。 【附着】 ① 无论什么元素攻击,均只施加弱元素。
元素反应:该技能产生的元素反应是不可控的,完全随机,这为实战中的策略带来了更多的不确定性。产球能力:恰斯卡在战技期间拥有5颗产球能力,且仅在战技期间生效一次。抗打断系数:恰斯卡在使用该技能时的抗打断系数为3,这意味着她只能硬抗敌人的一次重击。大招·索魂命袭 染色方式:当恰斯卡释放大招时,每有1名...
恰斯卡根据已有的情报结合专武可以明确是个战技启动的打染色输出的主c,主要靠战技下的重击(即「焕光追影弹」)打输出。我们要注意的点是:1.战技状态下打重击意味着许多「普攻动作触发协同攻击」的队友搭配不上,如果强行打普攻,那由于倍率低,打6次普攻子弹才相当于1次重击染色子弹的倍率。托马大招、夜兰大招、行秋大招...