另外,在资料片中新增了多种提升属性伤害的技能,在配装时也可以将其纳入考量范围。 《曙光》的整体内容量是十分有限的,难以满足狩猎更多不同怪物的需求,但每一次的狩猎体验都得到了保证,为所有老怪增加多个新动作实际上也带来了差异化体验,相较于单纯的换皮数值怪,这样全方位的加料炒冷饭也是值得肯定的。 盟友任务 ...
本次评测我用的 Switch 版「曙光」,画面、建模和读取速度和原版一样优秀,但帧数不再那么稳定。在城塞地图和怪物搏斗时,帧数时常会掉到 20 左右,三怪同场开打更是惨不忍睹。玩家诟病的吞指令情况也不时出现,对 Switch 玩家的体验影响还是挺明显的。从目前公布的后续更新计划来看,Capcom 似乎没有为「曙光」...
为了应付过于强横的猎人,《怪物猎人:崛起 曙光》中的怪物也不得不开始复读强势招数,哪怕是从出道就一直在增加动作模组的青熊兽,到了大师位也仅剩下了车拍车的单调连段。你很难说这是一种进步,但有规律可循的招数,又使得游戏的交互性上升了一大截。游戏内,玩家在吐槽冰牙龙后跳复读中恼火;游戏外,玩家又...
轻弩加入了全新的替换技「有效射击法」,它以大幅度缩短部分弹种的会心距离,增加反动力为代价,可以提供相当明显的伤害加成,因此《曙光》的轻弩并不能无脑输出,反而要兼顾立回和调整身位,这大概能够颠覆玩家们对于轻弩“擅长逃课,但伤害不怎么高”的固有印象(榴弹和斩裂弹刚好不吃加成,你猜猜这是为什么)。 提升倍率大...
简介:《怪物猎人 崛起:曙光》的确是个相对简单的资料片,但这并不意;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 8.3万播放、弹幕量 266、点赞数 1072、投硬币枚数 60、收藏人数 115、转发人
作为去年发售的系列作,《怪物猎人 崛起》树立了独特的动作风格,这一点深得部分玩家的喜爱。而在今年 6 月末,卡普空又为大家带来了「曙光」大型内容扩展包。游戏加入了不少新要素,整部作品的内容也变得更多彩。 观测据点下的新故事 在炎火村经历了种种冒险后,这次的《怪物猎人 崛起:曙光》为玩家准备了新舞台。
本次评测我用的 Switch 版「曙光」,画面、建模和读取速度和原版一样优秀,但帧数不再那么稳定。在城塞地图和怪物搏斗时,帧数时常会掉到 20 左右,三怪同场开打更是惨不忍睹。玩家诟病的吞指令情况也不时出现,对 Switch 玩家的体验影响还是挺明显的。
下面主要从剧情设计、场景设计、怪物设计、难易度设置、游戏容量、动作设计以及系统机制设计来比较细致的评价一下曙光(*目前仅打完解禁怪,后续内容还未体验),所有项目分数满分均为100分,并且会分为客观分数(指与其他游戏相比)和相对分数(相对分数是指相对以往的怪猎作品)。
Steam游戏评测 No.56《怪物猎人崛起:曙光》《怪物猎人崛起:曙光》(Monster Hunter Rise: Sunbreak)是由Capcom开发并第二个登陆Steam的怪物猎人系列作品《怪物猎人崛起》的大型扩展包,自发布以来,受到了一部分玩家的追捧。该扩展包扩展了游戏原版丰富的内容,但是对比冰原的内容来说略显单薄,整体不如冰原的扩展包...