首先是怪物在远景中的帧数丢失严重,看着像幻灯片,有待后期优化;第二本作的怪物攻击判定算法似乎有一些不稳定,有时明明已经穿模了但没有攻击判定,有时又会被空气击飞;怪物的偶发性“漂移”问题从试玩版中到现在都没有明显改善,很多怪物的动态不像以前那么厚重和扎实;最后也是最严重的恶性死机BUG,虽然出现几率不高,可...
作为系列首款登陆PC平台的正统作,《怪物猎人:世界》PC版并没有什么闪闪发光的独占内容,但它忠实而完整地收录了之前让所有主机玩家为之兴奋的内容。如果你是首次接触《怪物猎人》系列的话,那么这款游戏将成为一个不错的起点。
·资深Steam游戏玩家群体·有丰富的游戏经验·给大家带来真实的游戏评测·分享喜+1,游戏骨折资讯接下来播放 自动连播 别再被骗了,这款游戏原本是这样的 SteamUU鉴赏家 4681 6 第155期【怪物猎人世界冰原】超精美增高瘦身MOD(专栏内有教程及最新免费前置和工具) lingちゃん 8426 1 第七集 大战上位蛮颚龙 ...
增加新的狩猎机制是《怪物猎人》系列在资料片中一定会出现的拓展项,此次《Iceborne》也毫不例外,尽管没有在武器种类上做出拓展,但不同的武器之间通过与《世界》中占据着很大分量的投射机进行组合搭配出了更加多样化的战斗模式,飞翔爪就是在这一机制上做出的最大改变,飞翔爪的加入几乎推翻了原有《怪物猎人》系列...
怪物猎人的流程无比简洁,在游戏的最初就向玩家明确了游玩目的:狩猎,屠龙,去往世界的各个角落冒险。它不像传统ARPG一样有着大量的剧情,反而是把臃肿的元素都极尽简化,你在游戏里只需要干好一件事:打怪。游戏的流程推进通过一个个任务来进行,而你也会在世界中发现各种各样的怪物,在接取任务、狩猎怪物的...
在《怪物猎人》中变得更强的不仅仅是你创建的虚拟人物,更是坐在屏幕前用手柄操控一切的自己。 《怪物猎人:世界》的可选武器种类非常丰富。从片手剑、太刀、操虫棍等近战武器到轻弩、重弩、弓箭,几乎每一种武器都有一套严密紧凑且自成体系的玩法。因此每次开始尝试一种新武器都像是在玩一款全新的游戏。各个...
主要问题大约是《怪物猎人 世界》里的怪物,尤其是新增的怪物,缺乏让人惊喜的设计……前中期大凶豺龙、飞雷龙、蛮颚龙、浮空龙、风飘龙等等怪物的设定都过于中庸,更别提对于老玩家来说其中有大量与系列前作相近的招式设计,而且对比过往,这次的招式魄力还有所不如。这里头大概也就风飘龙的特效炫一点。
叙事向来就不是这个系列的重点,《怪物猎人:世界》也不例外。这部作品在明面上讲了一个“调查团为解开古龙异常迁移之谜,来到新大陆探索调查”的悬疑故事——但是对大多数玩家而言,这个故事真正有意义的版本应该是“我把喜欢的所有怪物都做成了衣服”……不过有一点不得不承认,那就是本作剧情故事的分量比之前任何一...
这次,就以PC平台上的《怪物猎人:世界》为视角,对这款不可多得的佳作浅评一二。 二、 完美的移植 由于《怪物猎人:世界》初次上线是发布在主机PS4和XBOX平台上,因此PC平台上的《怪物猎人:世界》实则为移植而来。可能很多玩家对移植游戏抱有不少的怨言,移植后的糟糕游戏体验更是卡普空的诸多特色之一。但是,《怪物...