奇想江湖简单难度通关卡组思路分享 普通难度和简单难度差距太大,碾压简单,被普通碾压。 核心装备。 1,冷血,三刀暴击。攻击加成同样翻倍。 2,名字记混了,开局加两张卡。 3,每五张卡,下一张卡0费。 4,手中无卡额外获得一张卡。 5,吸血的两件首饰。 6,必备,开局随意更换卡牌,有限制,是五张。 主打冷血,开...
突发奇想思路..如果开局出生在宿舍楼的话吃完航空箱和二楼 从二楼出去看到西区大门没开的话那就是西区大门复活点的来抓我了或者没刷人 那我是不是可以直接去开西区大门然后吃离心室啊 刚实验了一把感觉是可行的啊 这个是大家都
最近突发奇想一套关于七圣召唤芙宁娜的设计思路 自设思路,如有雷同纯属巧合 芙宁娜(生命值上限10,枫丹,单手剑,水元素) 普通攻击·独舞之邀 造成2点物理伤害。 费用:1水+2黑 元素战技·孤心沙龙 依据芙宁娜当前所处的状态,进行不同的攻击: ·荒性:召唤「孤心沙龙」 ·芒性:召唤「众水的歌者」 费用:3水...
突发奇想的原魔设计思..怪物开局会召唤3个无血条不会阵亡的分身。分身分布本体四周,并跟随本体进行相同的攻击。分身和本体一致,各项数值相同,可被正常挂元素和索敌。本体血量清零后,不会死亡,虚弱倒地,读条15秒。与此同时分身会继
都说这忍者秽土之后没有傀儡,也没有机制,做不成忍者。但这个思路可玩性直接拉满蝎核心机制:不能一号位出场,把己方/敌方已经战败的忍者当做傀儡,每次战斗蝎上场前,都可以随意挑选一个已经战败的忍者作为傀儡,想想都好玩就是制作成本实在太高了 看高清大图,打开贴吧App...
第二个提示重要分支,吃不吃饭,会对最后是完美还是傻哥哥有影响 以上,有问题欢迎指正 季柯 刚加杜思远,可达成结局 他杀 刚进公馆,可达成结局 臆想症 拒绝加好友,可达成结局 饿死 打雷后,可达成结局 耳疾,侦探社,钻戒,烧焦,送死
突发奇想出一个强化思..你们说如果我强化魔法少女小圆里魔法少女强化,然后强化一个空窍,把宝石放空窍里是不是相当于不死性拉满。
通过讯飞开放平台,每个普通人都可能是人工智能赛道上的下一个开发者。你的每个突发奇想都可能为AI带来新的思路,成为下一个创业风口,我们站在人工智能的肩膀上看世界的时刻,正在到来。 科大讯飞作为土壤、作为平台,让每个普通人,都有机会听见人工智能花开的声音。
突发奇想!秽土蝎设计..都说这忍者秽土之后没有傀儡,也没有机制,做不成忍者。但这个思路可玩性直接拉满蝎核心机制:不能一号位出场,把己方/敌方已经战败的忍者当做傀儡,每次战斗蝎上场前,都可以随意挑选一个已经战败的忍者作为傀儡,
突发奇想:对娜维娅配队的思路 据说娜维娅虽然倍率高,输出不错,但是似乎并不能带起岩体系,而是自娱自乐 然后我突发奇想,想到了一些娜维娅的配队思路(作者萌新,以下仅个人见解,有说错的请见谅) 首先,娜维娅似乎是依靠攻击力输出的,这也是用纯色岩队是不好用的原因。