首先,我们需要创建一个3x3的二维数组A,并初始化其元素。然后,创建一个3x3x3的三维数组B,并将A的元素赋值给B的每个平面。 下面是具体的代码示例: # 创建二维数组AA=[[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]# 创建三维数组BB=[[[0for_inrange(3)]for_inrange(3)]for_inrange(3)]# 将A的元素赋值给B的每...
int y;};Point* P1 = (Point*)malloc(你需要的数目*sizeof(Point));完全不需要3维数组, 一个结构加个指针就可以了.
rand() 函数中必须要有一个参数,来表明生成的随机数维度
rand() 函数中必须要有一个参数,来表明生成的随机数维度