第一前提你得有图形库函数。第二,打飞机得有地图吧,当然简化一下,一张有坐标的空白图形,就可以开...
这样,只要实体碰撞到了一起,就会触发该函数,还有其他函数,比如onContactPreSolve,onContactPostSolve和onContactSeperate,看函数名大概也可以猜到它是干嘛的了。 下一节我们将会利用物理引擎构建我们的飞机大战游戏了。
def foo2(arg): if arg < 22: return True else: return False temp3 = filter(foo2,li) for item in temp3: print(item) #使用'reduce(函数的名称,序列)'对序列内的每一个元素遍历并做累计(如加、乘等)计算 print(reduce(lambda arg1,arg2:arg1 + arg2,li)) print(reduce(lambda arg1,arg2:ar...