1、圆桌理论-判定 先判定是否未命中 -- 如果命中是否躲闪 -- 如果未躲闪是否招架 -- 如果未招架是否偏斜 -- 如果未偏斜则是否格挡 -- 如果未格挡是否被碾压 -- 是否被暴击 -- 最后才是普通攻击 2、圆桌理论-简介 1.圆桌理论:1.1 所有几率相加=100%;1.2 非固定几率为:被碾压率、被暴击率和被普通攻...
怀旧心理的研究概念理论及展望.doc,怀旧心理的研究概念理论及展望 摘要怀旧是人们普遍具有的复杂情感,能够给个体带来积极和消极的影响。整合以往研究对于怀旧的分类,发现其维度可以从横向和纵向两个视角划分。怀旧的研究多采用内容分析法、问卷法以及实验法。怀旧及其理念
6.毒药流盗贼可以玩 观点来自某些国内的私服,原因这些服将毒药的触发改到无限高。事实是,60年代的盗贼连毒刃和毒伤都没有,毒性图腾的优势也没那么大。毒药流,甚至放弃风怒和磨刀石,并没有多强力 7. 食人魔法杖是散人法系毕业(同理还有废墟法杖、铁皮法杖)过去是毕业,如今金团遍地的年代,碧空、统御这些已经...
一、消费者怀旧研究的理论基础消费者怀旧是消费者行为学的新兴研究领域,正如消费者行为学交叉融合了多学科知识一样,围绕消费者怀旧进行的研究自出现以来,充分吸收了心理学、社会学等的研究成果。消费者怀旧与心理学密切相关,“怀旧”原本早期就是精神病学和社会心理学研究的主题,Holbrook等将其引入消费者行为研究领域,...
怀旧心理研究:概念、理论及展望baker和kennedy1994同时考虑时代和人群两个变量将怀旧区分为真实怀旧模拟怀旧simulatednostalgia和共同怀旧模拟怀旧主要指的是对历史人物和重要事件的感知中个体通过一种想象和模拟功能间接地体验到自己未曾亲身经历的时代是一种对别人经历过的时光的怀念 怀旧心理研究:概念、理论及展望 作者:...
方法/步骤 1 我们先来看看圆桌因素的优先级吧。未命中>躲闪>招架>格挡>偏斜>爆击>白字普通攻击,每个武器等级对应的属性如下图。 1、因为我们一般比boss低三级,所以有3%的暴击惩罚,因此圆桌理论中的暴击=我们的面板-3%。 2、当圆桌超过100%后,排名靠后的被优先排出圆桌。2 双持狂暴战:我们...
一、实验设计 这部分普通人可以忽略。二、法术致命和命中 结论:法术爆击率的分母是总的施法次数,(包括未命中的法术)这个观点和结论都不算太新,不过楼主的测试进一步证实了这个观点。三、抗性 结论:对于60级人物施放的法术,300点抗性可以达到75%的伤害减免上限,而且每一点抗性的作用是线性的。更细节的东西请...
怀旧疗法是根据艾里克森的理论提出的。 艾里克森的心理社会发展理论认为,老年人在回顾过去生活经历时,可以解决过去的矛盾,实现自我整合。 弗洛伊德的精神分析理论主要关注潜意识和性心理发展阶段。 班杜拉的社会学习理论强调观察学习和榜样的作用。 皮亚杰的认知发展理论侧重于儿童的认知发展阶段。 而怀旧疗法正是基于艾里克...
一直以来,如何在满足生存的前提下提高仇恨,成为了困扰众多坦克玩家的难题。仇恨与生存之间的关系也很难用几句话去解释清楚。接下来,小编将提出一套关于怀旧服坦克仇恨与生存之间的理论,此理论将使你更加清楚的认知二者之间的关系。坦克10分理论 即在一般情况下,仇恨与生存的相加分是10分,但你并不能单一的只...
其他基础理论 [二元法术][浅谈法术命中和抗性], [通过测试用数据证明命中与抗性的关系], 比如抗性收益, 希望不会有人再说多少挡抗性这样的话了 [ WoW 怀旧 Debuff优先级列表], 比如 dot 优先级, 也希望不会有人再说重伤和火球顶 dot 这样的话了 [有蓝职业福利:永不消失的走吃监控], 走喝对于 SS 必要性...