如图所示,假设环外部分长度为a,slow指针进入环后,又走了b的距离与fast相遇。此时,fast指针已经走完了环的n圈,因此它走过的总距离为: a+n(b+c)+b=a+(n+1)b+nc 任意时刻,fast指针走过的距离都为slow指针的2倍,而且由问题2的解答,我们已经知道,slow指针是不可能绕环超过一圈的,即相遇时,slow走的距离为...
所以,只要我们把快慢指针中的任一个重新指向 head,然后两个指针同速前进,k - m 步后就会相遇,相遇之处就是环的起点了。 3、寻找链表的中点 类似上面的思路,我们还可以让快指针一次前进两步,慢指针一次前进一步,当快指针到达链表尽头时,慢指针就处于链表的中间位置。 登录后复制ListNode slow, fast; slow = ...
快慢指针:用于寻找中点 前指针和后指针同时位于head,前指针next速度,后指针next.next的速度。 当后指针为null或者next为空时,前指针到中点。 这是快慢指针的常见用法。 栈:懂得都懂。 理解 本题快慢指针的中点查找的边界值,俺的算法有巨大问题,务必重新研究一遍!!!。
快慢指针算法 快慢指针算法是一种常见的算法,常用于解决链表相关的问题。它之所以被称为“快慢指针”算法是因为在算法的过程中,通常需要设定两个指针,一个移动得比另一个快(即“快指针”),另一个移动得比较慢(即“慢指针”),这样就能够通过快慢指针的相对距离,来解决一些问题了。 快慢指针算法的应用场景很广泛,...
Floyd Cycle Detection Algorithm,即Floyd 循环检测算法,又称快慢指针法、龟兔指针法。该算法用于判断链表是否存在环,以及判断环的起点与长度的算法。 算法原理 该算法基于两个指针,从头开始遍历,一个指针跑得快,另一个指针跑得慢,其中快指针的速度是慢指针的2倍。只要存在环,无论快慢指针从哪里开始...
解题思路(快慢指针算法): 我们定义两个指针,一快一满。慢指针每次只移动一步,而快指针每次移动两步。初始时,慢指针在位置 head,而快指针在位置 head.next。这样一来,如果在移动的过程中,快指针反过来追上慢指针,就说明该链表为环形链表。否则快指针将到达链表尾部,该链表不为环形链表。
在leetcode 中, 快慢指针和双指针的related topics都是two pointers, 其实两种算法的应用场景还是有很大不同, 所以本篇文章单独把快慢指针列出来。 快慢指针方法也被称为 Hare & Tortoise 算法,该算法会使用两个在数组(或序列/链表)中以不同速度移动的指针。该方法在处理循环链表或数组时非常有用。
无人扶我青云志,我自踏雪至山巅!(—听泉) 1.【202. 快乐数 - 力扣(LeetCode)】 2.【算法原理】 3.【代码编写】 好好琢磨,细细思考,品味结合代码里面的提示 完—— 我是云边有个稻草人 下节见,不见不散!
快慢指针是双指针算法中的一种。不同于左右对撞指针,快慢指针中的两个指针是从同一侧但以不同的策略移动的指针。因此,两个指针中会有一个移动较快的快指针(fast)和一个较慢的慢指针(slow)。当快指针移动到数组的顶端时,停止遍历或进行新一轮遍历。
01:39 使用两个栈实现四则表达式的计算 04:21 高频算法面试题:最小栈(力扣 155) 02:54 字节高频算法面试题:小于 n 的最大数 03:39 用对撞指针和快慢指针解决一道数组删除相关的高频算法面试题 02:53 高频算法面试题:反转单链表(力扣 206) 03:35 3 分钟高效搞定 5 道链表相关高频算法面试题 02:33 每天...