在这本《快乐之道》中,拉夫•科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面: •游戏设计的核心理念是什么?
8)快乐与环境有关。我们从事一项活动的理由很重要。学校通常不那么使人快乐,因为学习对我们的意义很严肃--并非为了练习,而是为了现实,你的分数、社会声望和衣着决定了你是否属于受冷落的人。 9)快乐与特定环境下的学习有关。 ②审美欣赏:它并不是一种快乐,但是一定是非常享受的。 1)科学家将其称之为“惊奇感”...
—— 引自章节:第6章 不同的快乐给不同的你 > 我来写笔记 > 快乐之道-游戏设计的黄金法则 作者: [美]拉夫•科斯特 isbn: 7807033576 书名: 快乐之道-游戏设计的黄金法则 页数: 244 译者: 姜文斌等 定价: 48.00 出版社: 百家出版社 装帧: 平装 出版年: 2005.7©...
4.依靠玩家来生成内容(沙盒游戏,魔兽地图RPG编辑器,剑3拍摄编辑器) Q6:游戏设计的受害者策划的无奈。 难道就这么绝望毫无办法,事实上并没有这么绝望,那就是策划游戏设计师必须要有生活,一个没有生活的策划是很难做出“好游戏”的,但是恰巧的是他们又是加班最严重,生活最支离破碎的一班人。 Q7:理想中的好(艺术...
——读拉夫·科斯特的《快乐之道:游戏设计的黄金法则》(一) [原创]galen_wang 今天收到了从网上书店邮寄来的《快乐之道——游戏设计的黄金法则》,作者是美国人拉夫·科斯特。 摘录一: 一旦我们看出了一种模式,我们就会在追踪并且看着它重新出现的过程中享受快乐。我们称其为"练习",并且我们做的越多...我们就...
本书豆瓣链接:《快乐之道-游戏设计的黄金法则》 读后感 这是一本关于游戏价值观的书,而不是一本方法论的书。 本书的中心思想从第十章开始展现——设计师要为自己设计的游戏负责。游戏应该教给玩家有意义的知识和技能,而不是无底线的浅薄娱乐。 游戏的价值观取决于设计师的价值观,但充满色情和暴力的文学与影视...
第四章 游戏教会了我们什么 第五章 游戏不是什么 第六章 不同的快乐给不同的你 第七章 学习的问题 第八章 人的问题 第九章 交织中的游戏 第十章 娱乐的道德标准 第十一章 游戏应该去向何方 第十二章 让游戏获得应有的地位 尾声 快乐是有意义的,爷爷...
诚如上面的提到的糖果传奇,如果一关你卡了很久都没有过,下次再玩,可能糊里糊涂就过关了,不得不说这是游戏给的一个“福利”。有些关卡过了很久都没有通关,这次只差一步,你要不要花钱呢?相信很多有支付功能手机的用户都抵抗不了这种诱惑。 无论是什么游戏,只要你愿意玩,就是快乐的,玩游戏应该是一种放松,...
勤恳读书的二狗创作的有声书作品快乐之道.游戏设计的黄金法则,目前已更新14个声音,收听最新音频章节读者的话。
5)游戏中的模式变化出现得太快,这会使玩家因控制不了而放弃。“太难了,太快了” 6)玩家精通了游戏中的任何模式。“我完全打败它了” 一个好游戏的定义就是“能够在玩家选择不玩了之前,把应该提供的每一样东西都教给玩家。” 最终,这就是游戏。游戏是老师。快乐只是学习的一个代名词。