4. 在主线程中初始化 Worker 在主线程的代码 game.js 中初始化 Worker const worker = wx.createWorker('workers/request/index.js') // 文件名指定 worker 的入口文件路径,绝对路径 5. 主线程向 Worker 发送消息 worker.postMessage({ msg: 'hello worker' }) worker 对象的其它接口请看 worker接口说明 T...
小程序在手机端和开发工具上调用多线程Worker表现不一样,手机端没有Worker这个变量,想问一下,小程序怎么调用多线程Worker的API呢 回答关注问题邀请回答 收藏 分享 1 个回答 邓坤力 2018-01-08 小程序现不支持 Worker,小游戏中有提供支持,请参见文档 https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/tutorial/usa...
5. 主线程向 Worker 发送消息 worker.postMessage({ msg:'hello worker'}) worker 对象的其它接口请看worker接口说明 Tips Worker 最大并发数量限制为 1 个,创建下一个前请用Worker.terminate()结束当前 Worker Worker 内代码只能 require 指定 Worker 路径内的文件,无法引用其它路径 Worker 的入口文件由wx.create...
4. 在主线程中初始化 Worker 在主线程的代码 game.js 中初始化 Worker const worker = wx.createWorker('workers/request/index.js') // 文件名指定 worker 的入口文件路径,绝对路径 5. 主线程向 Worker 发送消息 worker.postMessage({ msg: 'hello worker' }) worker 对象的其它接口请看 worker接口说明 T...
多线程 Worker 对于游戏来说,每帧 16ms 是极其宝贵的,如果有一些可以异步处理的任务,可以放置于 Worker 中运行,待运行结束后,再把结果返回到主线程。Worker 运行于一个单独的全局上下文与线程中,不能直接调用主线程的方法,Worker 也不具备渲染的能力。 Worker 与主线程之间的数据传输,双方使用 postMessage 来发送...
多线程 Worker 对于游戏来说,每帧 16ms 是极其宝贵的,如果有一些可以异步处理的任务,可以放置于 Worker 中运行,待运行结束后,再把结果返回到主线程。Worker 运行于一个单独的全局上下文与线程中,不能直接调用主线程的方法,Worker 也不具备渲染的能力。 Worker 与主线程之间的数据传输,双方使用 postMessage 来发送...