如确实需要,建议先升级到 Cocos Creator 2.0.10 或更高版本,高版本对微信小游戏的支持会更好。 注意事项 微信开发者工具中的详情 -> 本地设置 -> 使用本地的插件选项,用于设置是否禁用引擎插件,通常无需勾选。如取消勾选将使用微信公共插件库中的官方引擎插件,如勾选则使用 Cocos Creator 正常构建流程打包后的...
普通模式,每一个使用游戏引擎开发的小游戏,都需要下载游戏引擎代码模块。微信7.0.7之后,微信小游戏支持对Cocos、Egret、Laya三款游戏引擎开挂增速。引擎插件模式,仅第一个游戏需要下载引擎代码,其它使用同类引擎的游戏,可共享之前 A 游戏下载过的游戏引擎代码,从而加速游戏的启动时间。从事小游戏开发和运营的伙伴...
我们把子元素调整成正方形,然后在滚动列表的属性中设置一下“列数”和“总个数”。 再次预览一下。 上方例子中滚动列表中的元素都是空白图片,但是实际上滚动列表中的元素都是有内容的,接下来我们就使用滚动列表插件来实现一个关卡选择列表,以此来了解这个插件的具体应用。 首选,将一个精灵和一个数字打包成一个容...
4、由于微信开发者工具的bug,使用测试版的 APPID 在开启插件功能时会报错,必须使用在微信后台注册过的正式版 APPID 才可以。 5、目前一个APPID,只支持引用一个插件; 6、目前支持整包小游戏使用插件,以及分包小游戏的主包使用插件。 白鹭引擎插件使用方法 1、在Egret Launcher里下载引擎5.2.31版本,使用该版本创建一...
本地设置里有一个选项使用本地的插件,一般情况下不用勾选。如下图所示。 不勾选的时候,默认会采用引擎方提供的微信小游戏内置公用版本引擎插件库,只有在7.0.7以下版本才会读本地laya-libs目录下的引擎库。 一旦勾选,就会只采用本地laya-libs目录下的引擎库,而不再使用微信小游戏内置的公用版本引擎插件库。
在游戏中经常需要使用到键盘,让玩家能够在游戏中进行输入操作。今天就分享一下如何在微信小游戏制作工具中使用键盘进行输入。 要想使用与键盘有关的功能,首先,需要开启“键盘”插件。 点击“功能区”中的“添加插件”按钮。 在管理插件面板中,开启“键盘”插件。
1、添加世界排行榜插件 在工具的“资源管理器”面板顶部,点击添加按钮 弹出以下对话框,切换到“插件Tab”,在列表中选择“世界排行榜”插件 点击导入,就能把世界排行榜加入到项目资源中,同时也会在图层中创建一个图层。世界排行榜是一个特殊的组件,涉及到小游戏原生的UI组件,层级会比普通的精灵元素高,在设计...
wx.loadSubpackage: 小游戏/开发/API/基础/分包加载/wx.loadSubpackage wx.loadSubpackage#功能描述: 小游戏/开发/API/基础/分包加载/wx.loadSubpackage wx.loadSubpackage#参数: 小游戏/开发/API/基础/分包加载/wx.loadSubpackage 问题标签 #微信开发者工具 ...
开发者使用新版引擎IDE或引擎工具重导出微信小游戏即可,无需手动修改。 目前一个小游戏APPID,目前仅支持引用一个引擎插件。游戏引擎目前支持未经修改的 Cocos、白鹭、LayaAir 1.0、LayaAir 2.0 引擎版本,详情可查阅 引擎插件接入文档或 相关的插件介绍指引。 大家觉得小游戏引擎插件能力如何?你会准备接入吗?
RES版本控制使用插件resplugin.ts,对资源的名称进行规范化,增加版本号或校验码比对等功能。具体查看RES版本控制。 未使用RES版本控制的发布形式,资源原封不动的发布到微信小游戏项目的resource文件夹下。 使用RES版本控制后,图片被加上了crc32码,并通过version.json和VersionController.ts控制版本、校验对比。