用ScrollView组件来展示我们的排行榜,并制作展示好友信息的预制体item。 14.6.png1209×970 99.2 KB 编写RankItem组件,添加到item预制体上,主要用来设置好友头像、昵称和分数。 const { ccclass, property } = cc._decorator; @ccclass export default class RankItem extends cc.Component { @property(cc.Label) ...
constLayout=requirePlugin('Layout').default; 所以使用就非常简单,通过这两步操作就能绘制出一个好友排行榜。 那么第二种方式的差别就是不用自己手动去创建一个画布节点,通过cocos的ide工具拖拽出来。 好了,来体验下成品,点击扫小游戏码体验,有需要好友排行榜源码的私信。 欢迎点赞收藏...
在Cocos Creator中快速接入微信小游戏好友排行榜,主要涉及两种方式:纯JS代码接入和代码+IDE的方式接入。纯JS代码接入涉及初始化一个节点以绘制子域的sharedCanvas,并实现子域的绘制逻辑。通过以下步骤可实现快速开发好友排行榜:首先,初始化一个Node节点,添加WXSubContextView组件,该组件能以一定的帧率自动...
3.调用【window['wx'].getFriendCloudStorage({});】获取好友数据,并显示 4.由于子域的点击会穿透,而分享接口不能在子域调用,所以需要在主域加一层吸收点击,并且调用转发分享(如果需要)。 最后,在发布微信小游戏后的game.json里,添加子域的入口【"openDataContext":"src/myOpenDataContext"】,并把子域的文件拷...
每天自己手机应用使用时间排行榜,微信都毫不意外地占据榜首,每天睁开眼的第一件事就是拿起手机打开微信...
微信开放数据域 要让小游戏接入微信好友排行榜功能,我们必须先了解下什么是开放数据域,来看看 Cocos 官方文档中的解释: 14.1.png797×332 21.6 KB 也就是说,我们的小游戏项目想要加入好友排行榜功能,就需要单独再创建一个子项目专门用来展示好友排行榜,并且只有在子项目中才可以调用微信提供的数据操作 API。
微信开放数据域 要让小游戏接入微信好友排行榜功能,我们必须先了解下什么是 开放数据域 ,来看看 Cocos 官方文档中的解释: 也就是说,我们的小游戏项目想要加入好友排行榜功能,就需要 单独再创建一个子项目专门用来展示好友排行榜 ,并且 只有在子项目中才可以调用微信提供的数据操作 API。 主域(主项目) 首先我们需...
微信开放数据域 要让小游戏接入微信好友排行榜功能,我们必须先了解下什么是 开放数据域 ,来看看 Cocos 官方文档中的解释: 也就是说,我们的小游戏项目想要加入好友排行榜功能,就需要 单独再创建一个子项目专门用来展示好友排行榜 ,并且 只有在子项目中才可以调用微信提供的数据操作 API。 主域(主项目) 首先我们需...
1. 要让小游戏接入微信好友排行榜功能,我们必须先了解下什么是开放数据域,来看看 Cocos 官方文档中的解释: 2. 也就是说,我们的小游戏项目想要加入好友排行榜功能,就需要单独再创建一个子项目专门用来展示好友排行榜,并且只有在子项目中才可以调用微信提供的数据操作API。