注1初始界⾯进⼊点击发红包按钮页⾯元素完整,显⽰与详细设计⼀致 2设置⾦额/个数时,数字键盘弹出点击⾦额或个数输⼊框数字键盘能正常弹出 3 ⾦额和个数设置正确输⼊⾦额5.20元,个数5个塞钱进红包按钮颜⾊变深,可点击 4⾦额/个数--⾦额和个数有效性校验⾦额/个数不设置塞...
12.软件测试用例的设计方法 -场景法流程测试(微信发红包)发布于 2021-08-16 17:00 · 1306 次播放 赞同添加评论 分享收藏喜欢 举报 软件测试管理软件测试和开发测试工程师冒烟测试软件测试工程师测试方案 写下你的评论... 还没有评论,发表第一个评论吧...
用例设计 # 测试用例 微信发红包测试用例 功能 1、在红包钱数和红包个数的输入框中只能输入数字; 2、红包最多最少的输入钱数200、0.01; 3、拼手气红包最多可以发多少个红包 4、超过最大拼手气红包是否有提醒; 5、当红包钱数超过最大范围是否有提醒; ...
发红包和收到红包界面颜色搭配合理 安全性测试 对方微信号异地登录,是否会有提醒 2人 红包被领取以后,发送红包人的金额会减少,收红包金额会增加 发送红包失败,余额和银行卡里的钱数不会少 .红包发送成功,是否会收到微信支付的通知 易用性测试 红包描述,可以通过语音输入 可以指纹支付也可以密码支付 中断测试:前后...
二.兼容性测试这个就简单了如果是web程序就说用不同浏览器去测试,手机的话就是用不同品牌类型去测试,看下有没有ui方面的展示问题,以及这个功能比如发红包,私聊,评论是不是兼容所有手机。三.网络测试这个是软件就要联网吧,可以说下测试下在弱网,无网,4G,5G网络下面,这个功能是否还正常,有对应处理,比如无网就要...
·红包被领取后,发红包人的金额会减少,领红包人的金额会增加 ·支付成功后,是否会收到微信支付通知 ...
1)打开红包的响应时间不能超过三秒,高并发场景下不能超过5秒 2)耗电量 3)消耗流量的多少 4)所占内存等 4、UI测试&易用性测试 1)界面的设计风格是否统一 2)界面中文字是否简洁,没有错别字 3)是否易操作,易学习,易理解 5、中断测试:前后台切换,网络异常,低电量,断电,来电,短信等 ...
微信群发红包抢红包设计测试用例 此用例没有考虑添加银行卡支付,以及红包类型的选择还有红包描述