御宅族的这种自负原本并没有受到大众媒体的关注,直到1995年《新世纪福音战士》爆红,御宅族系文化才随着人们的广泛关注逐渐浮出地表。其中一例就是1996年日本评论家冈田斗司夫出版了《御宅族学入门》,开篇就质疑了“御宅族”一词成为歧视用语的现状,并重新定义御宅族为“拥有发达视觉的人”,而且是能够应付发达消费社...
御宅族特点:专注特定领域(如动漫、游戏),深度研究相关内容,注重细节,可能沉浸虚拟世界。兴趣爱好:动画、漫画、游戏(ACGN)、手办模型、同人创作、Cosplay、轻小说等。社交表现:部分社恐或线下社交较少,多在线上社群活跃,语言网络化,圈内交流频繁但对外可能封闭。 1. **问题完整性**:题目明确要求涵盖御宅族的特点、兴...
我想在此简单叙述一下,为何本书不说“御宅族文化”,而使用“御宅族系文化”这种曖昧表现的理由。由于前述那些复杂的的状况,九〇年代对于“何谓御宅族”、“御宅族化的东西是什么”、“谁是御宅族,谁又不是御宅族”等问题,在御宅族之间累积了莫大的争议。但从笔者自身的经验来说,这些问题根本不可能有结论,就算深...
这是因为中国御宅族文化的底色就是现代工匠文化——工程师文化。 中国有数量极其庞大的受工程教育——专业与机器设计、沟通、协作——的青年人口,他们构成了中国御宅族群体的基本盘。 中国最璀璨的本土御宅族文化,无论是早期B站,还是当下的米哈游,都是技术宅亲手打造出来的。 技术宅——御宅族工匠,就是有爱的工程师...
御宅族文化随之兴起。“扁平”既是年轻人的一种状态,也是御宅族文化在整个日本社会文化中的位置——边缘、被压制。除此之外,“扁平”还代表着村上隆对于艺术与大众、浅薄与深度的看法。在他看来,一流的艺术与大众之间并不存在鸿沟,看上去感觉幼稚的东西背后藏着真实的生活。 御宅族、二次元文化在传入中国之初,...
二次元的核心追求是爱欲凝结而成的人工生命,正因为如此,迪斯尼乐园没有催生出御宅族,也很难找到二次元。 二次元,快与慢 二次元的“可爱”,一方面是机器性的,另一方面是器官性的。 器官性意味着“可爱”体验本质上是一种快感,即基于人体内分泌系统的内源性“化学极乐”。
宅”这个名词起源于日本,是“御宅族”的缩略,最早是由日本著名漫画家中森明夫1983年通过漫画作品提出的,主要描写那些对动漫等着迷几乎不顾时间和精力,全身心投入的人。后来“宅”就逐渐演变成对那些待在家里,沉迷于个人的兴趣、爱好,而与社会脱节的青年的称呼。“宅文化”是随着动漫和计算机游戏的出现而诞生的。上...
御宅族系文化在各方面都和日本的问题有所关联,御宅族系的作品以日本为主题居多,大量使用日本式的表现,消费着日本。《新世纪福音战士》精准的捕捉到了当时日本社会的情绪;《轻音少女》的出现使得日常再一次“被发现”;《冰菓》中的节能主义代表了当时低欲望的日本社会;NTR与雌小鬼的背后反映着日本社会存在的巨大问题...
痛包(Ita Bag)源自日本的御宅族文化,起源于一种叫做“痛文化”的现象。在日本文化中,“痛い”(痛)这个词用来形容强烈的、不合时宜的自我意识,或者对某些事物特别执着。因此,这些被特别装饰过的包包,用来展示个人强烈的热爱,就被称为“痛包”。痛包通常有一个透明的外壳,大小不一,形态和材质各异。它们的特点是里...
日本御宅族:亚文化的魅力与误解 🌐 亚文化,或称「サブカルチャー(sa bu ka ru chya)」,是指在主文化背景下,某一区域或集体所特有的观念和生活方式。它不仅包含与主文化相通的价值与观念,也有自己独特的价值与观念。今天,我们来聊聊一个源自日本的亚文化现象——御宅族。 📚 御宅族,广义上是指热衷于各种...