毕竞你是海盗。 被动能力: 站立时搬运尸体 伊贺流桐耶 Toya of Iga 随船厨师—桐耶 技能升级: 改进了桐耶的形代。使用影步时,形代再也不会消失了,而是移动到桐耶之前的位置。 换影:死亡时间:5.0s—噪音半径3.0 瞬移到形代处。桐邮将攻击并杀死被标记的敌人。形代将移动到桐耶之前的位置。 技能: 近战...
6月中旬的抢先试玩阶段,我们已经初步体验了《影子诡局:被诅咒的海盗》。当时给出的结论是:节奏虽然变快了许多,但只要后续几个大型关卡的设计不掉线,那么本作将会是集动作感与策略性于一身的即时战术转型之作。一触即发 而在完整体验过游戏的10张海岛地图后,我基本维持之前的判断——《影子诡局:被诅咒的海盗...
但就目前玩到的内容来看,至少Mimimi并没有丢掉那股螺丝壳里做万达广场的钻研精神。相信在扎实的关卡设计功底之下,《影子诡局:被诅咒的海盗》应该会是那款,总结即时战术玩法改革的集大成之作。
首先从世界观设定来看,《影子诡局:被诅咒的海盗》(以下简称《影子诡局》)和工作室前两部作品相比大相径庭,我十分佩服他们一次又一次推倒重来,开拓全新局面的勇气,并没有选择一代又一代不停出续作的常见路线。 故事发生在平行时空中的「海盗黄金时代(1650年~1720年)」,神秘的迷魂诅咒笼罩着名为「永恒海岸(The Tim...
而更加人性化的难度设置,也大大降低了游戏的门槛,让新玩家也能享受到潜行策略游戏的乐趣。 如果说之前的潜行策略类型一艘即将沉没的大船,那么通过《影子战术 将军之刃》和《赏金奇兵Ⅲ》,Mimimi Games已经将这艘大船修好。而《影子诡局 被诅咒的海盗》,或许就是吹响大船重新启航的号角。
《影子诡局:被诅咒的海盗》在关卡设计上,依然继承了RTT游戏的经典味道,所不同的是,它试图创造出更加非线性的流程,并且努力给玩家提供更多的正反馈——打通任务后的资源奖励、新船员的解锁、以及船员技能的升级。更多的船员阵容以及更加霸道的能力,都会让游戏玩法产生更多的变化,这不禁让我也开始期待游戏正式版中...
没有警报响起,一次完美的计划。恍惚之间,你仿佛又回到了曾经游玩《盟军敢死队》的日子,只不过敢死队员换成了海盗,而德军也变成了这些狂热者们。 这就是《影子诡局》。它出自曾开发《影子战术》《赏金奇兵3》的Mimimi Games工作室之手,作为如今硕果仅存的RTT(Real Time Strategy,即时战术)游戏,致力于再度给玩家们带来...
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《影子诡局:被诅咒的海盗》是 Mimimi 这间潜行策略游戏工作室开发技艺已经炉火纯青的绝佳例证。本作的任务结构遍布充满乐趣的关卡,其中有着丰富的细节等待你去发现和利用。角色们的配音演出效果亮眼、台词幽默风趣,形象丰富多彩。游戏关卡提供了多种通关方式,还巧妙地将存读档机制融入到了游戏设定之中,除了敌人 AI 之...