《影子战术:将军之刃》以江户时期的日本为背景,是一款硬核的即时策略游戏,除了其时代背景,游戏其他方面到处都能看到《盟军敢死队》(盟军敢死队:1998年度欧洲游戏销量仅次于《古墓丽影3》的RTS神作)的身影,玩家同样是需要管理一支团队,并关卡中巧妙运用成员特性来达成通关任务。 《影子战术》中,玩家需要通过解锁关卡才能得...
8键:执行影子模式下的友希; 9键:执行影子模式下的无垠; 0键:执行影子模式下的爱子; (键:执行影子模式下的琢磨; V键:重置所有影子模式; J键:重置所有影子模式下的凖人; K键:重置所有影子模式下的友希; backquote键:重置所有影子模式下的无垠; ”键:重置所有影子模式下的爱子; L键:重置所有影子模式下的琢...
《影子战术:将军之刃》作为一款潜行和即时战术相结合的游戏,该类型游戏不是通过收集物资来打造自己的军队,而是让玩家有策略性的指挥一个战术小队,去取得战术成果,本作还被玩家称之为江户版的《盟军敢死队》。谈到潜行和即时战术,就绕不开《盟军敢死队》这位巨人,而游戏的制作组似乎也深知这一点,将前者的精髓...
《影子战术:将军之刃》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。游戏故事发生在1615年的日本,玩家可以选择忍者、武士、歌妓、狙击手和陷阱师5名角色,利用他们各自的技能和特长在全部13个任务中一显神通消灭敌人。 展开 详细信息 最低配置 推荐配置 制作发行:Mimimi Productions/Daedalic Entertainment 官方中文:...
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【含剧透】吐槽一下影..这游戏其实挺好玩的,一开始半小时时没忍住,直接退款了,然后打开手机上b站看看后面有什么剧情,结果发现第二关有超可爱的友希妹子登场,结果我这款就不退了中间剧情一直挺好的,玩法也不错,但是到后期这一个剧情
即时战术游戏与“皇军”敢死队 - 漫谈《影子战术:将军之刃》Project GoMAR Vol.5 ■ 先从即时战术游戏...
以《影子战术:将军之刃》的第四关鹤山为例:在这一关,玩家需要使用爱子和无限潜入到鹤山营救琢磨。 关卡简介 这里推荐两个视频,分别是娱乐和速通,方便大家快速理解本文内容以及理解战术游戏的魅力。 爱子首次入队,所以该关也会是她的教学体验关卡。这两位可供玩家操作的角色能力分别如下: 特点 攀登 游泳 搬运 砍杀 ...
《影子战术:将军之刃》,是 Mimimi Productions制作的一款少见的即时战术游戏((Real- Time Tactics,简称RT),区別于即时战略游戏(Real-Time Strategy,简称RTS),其最大的特点就是没有类似发展建设资源采集这样的战略要素,而这也更注重玩家的反应和各个角色的配合;那么缺点也就显而易见,相对于类似《红色警戒...