此前我们曾报道过,《影之刃零》制作人梁其伟在接受采访时,介绍了关于游戏的灵感来源以及游戏风格,而在最近,该工作室S-GAME又接受了外媒GamersRadar的采访,透露了更多细节。 据GamersRadar报道,在采访中,S-Game谈到了《影之刃零》在各个方面受到了《魂》系列和《生化危机》的启发:其中《魂》系列为该作的关卡设计...
尽管动作游戏《影之刃零》(Phantom Blade Zero)看似类魂游戏,但开发者S-Game明确表示,该作并未遵循《艾尔登法环》《匹诺曹的谎言》等游戏的范式。《影之刃零》制作人梁其伟透露,团队虽借鉴了FromSoftware早期作品元素,但对其影响最大的竟是一个出人意料的恐怖游戏系列。"起初所有人都以为我们在做类魂游戏。...
由于游戏中主角使用武器种类较多,当技能结束播放收刀动画,据小编观察像是ik适配的动画,手臂的武器挂点适配各类武器挂点时,由于每把武器长短不一,收刀动画偶尔出现关节错位的情况,当然这只是个小问题,相信主创团队能轻松处理。 2.4) 镜头视角 零在战斗中的运镜,包括处决、绝技等技能在使用时都会有技能镜头特写,在3D...
虎扑04月20日讯 在一次采访中,《影之刃零》的制作人梁其伟向我们阐述了游戏的灵感来源以及其独特的...
近期,我社“梦电”受《影之刃零》之邀,进行了闭门试玩。由于试玩内容比较多,小编在与机智的怪物周旋、爽玩1天后,试玩的感悟也颇多。废话不多,先说综合体验的感受就是:目前版本的影之刃零既有十分优秀、上限较高的技能博弈体系,也有主副武器搭配使用内容丰富的战斗手段,想要变强只能从不断地练习中提升自我。 以...
这玩意儿根本不是魂类游戏!"周围排队的人群齐刷刷转过头,只见他屏幕上刚跳出"极难模式通关"的金色大字,计时器定格在28分37秒。这是北京核聚变展会第二天下午,《影之刃零》试玩区诞生的第十五位通关者,前头还有百来号人正排队等着被虐。灵游坊这次带来的试玩版本新增了两把武器,三档难度选择让现场热闹得像菜...
#夏日游戏节2024##影之刃零实机演示# 夏日游戏节压轴游戏《影之刃 零》放出实机演示预告片。这个战斗呈现,我个人感觉在近期几款备受期待的国产单机准3A作品中,算是最出色的。不仅传统武术(剑法)动作特色非常鲜明,而且打击感也相当到位。游戏将会在各大展会开启线下试玩,其中国内玩家可以在7月26日~29日的ChinaJo...
《影之刃零》最新实机演示曝光!制作人回应:故事还在继续! 《影之刃零》是一款黑暗武侠题材买断制单机游戏,由带灵游坊自主研发,采用虚幻5引擎打造,近日就有媒体放出来一段长达12分钟的实机演示,展示了游戏画面和战斗场景。 在生命的最后六十六天,你将默默无闻地倒下,还是紧握利刃在黑暗的武林中破开棋局,并找回...
一款以第三人称背景的动作冒险游戏《影之刃零》展示了12分钟实机演示,展示了游戏画面和战斗场景。一起来看看吧!《影之刃零》是一款黑暗武侠题材买断制单机游戏,采用虚幻5引擎打造,玩家只玩主线的话,需花费20小时左右。主线加支线的话,则需要40小时左右。
UCG一刀 25-01-22 23:10 发布于 河南 #影之刃零制作人谈实机演示# 大伙儿可能已经看了《影之刃 零》今天上午公布的实机演示影像了(没看的这里看官博版:O影之刃零)。刚在某乎看了制作人梁其伟@soulframe 发的相关细节解析文章(如配图所示)。怎么讲呢,我可太羡慕他了!可以把自己脑海中的创意最大限度...