1.打开【C4D】,新建【球体】,分段为【100】,再新建【宝石】,【缩放工具】放大,【C】转为可编辑对象,按住【Alt】键新建【晶格】。 2. 圆柱半径为【2.2】,球体半径为【8】,细分数为【50】。 3. 新建【材质球】,颜色的纹理中加载渐变贴图。将材质给球体。投射为【收缩包裹】,再调整下【UV】。 4. 再将材质给晶格。【Alt+G】编组,添加【合成】,对象缓存...
首先将渲染器设置为VR渲染器,并单击打开材质编辑器,单击一个材质球,将它命名为彩色泡泡材质,并将材质类型设置为VR材质。设置漫反射颜色为白色, 并且在反射通道上需要添加一个渐变坡度程序贴图。 这个程序贴图非常有意思,它可以设置出很多种的颜色,在这里单击进行设置,右键可以删除,双击可以进行修改颜色。 所以说非常简...
插画 关于 为织物和纺织品、床单、礼品和卡片以及儿童和爱好制作彩色油漆贴图. 高质量照片. 插画 包括有 染料, 要素, 来回 - 249294130
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凹凸贴图需要用Max自己制作,先是做个高精度的模型然后z向量渲染即可完成,不过VR中提供了更为强大的功能...
黑色条的后面贴一种材质,白色条的后面贴一种材质,再把上面的贴图放在遮罩的条里面。那个贴图还要先PS...
刚刚在论坛上看到一个朋友问拼贴图的做法,顺便做了一下,感觉还比较简朴,现贴出来,大家讨论讨论。 1、新建一文件,尺寸大小自定。我的设置如下图: 2、滤镜-风格化-拼贴 3、假如你感觉各方块之间的间隙不适合,可以用滤镜-其它-最小值来调整,我这里是1 ...
880个三角),包括4个高分辨率纹理贴图(彩色贴图、法线贴图、粗糙度贴图、环境光遮蔽贴图)。所有纹理贴图的解析度都是2048x2048像素。法线贴图是从一个高多边形雕刻版本的模型烘焙到低多边形版本上。该模型在Substance Painter 2中进行纹理绘制,并使用Blender Internal进行渲染。它是一个完整的游戏准备资产,也是我第一个用...
左右的无缝制作完成后,将两层图象合并,然后用同样方式制作上下的无缝制作。 不要太计较细节,无缝贴图在大多数情况下是作底纹用的,完成无缝处理后,往往被调整到很浅的程度,细节并不很重要。即使用作三维贴图,不将其调得很浅,你也得考虑到,纹理贴图的设计是不应该具体到妨碍三维物体整体感的。主要的是要注重色调的...
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