视频的播放过程可以简单理解为一帧帧的画面按照时间顺序呈现出来的过程。
序列帧shader反向播放 | float time = _Time.y - _CustomTime; // 获取当前时间 float frame = time / _Duration * _FramesCount; // 计算当前帧序号 frame = floor(frame); // 向下取整,确保帧数为整数 // frame = fmod(frame, _FramesCount);#ifdef _LASTFRAME_ON if (frame >= _FramesCount)...