这个弹种伤害给我整不..技能只有子弹类型叫:弹种伤害?还是叫物理伤害?技能只有异位属性这个我明白叫:异位伤害。技能是弹种+异位,这个叫什么伤害?还是这种技能叫弹种伤害?上来啥都不解释直接把人绕晕。
(实际上可能是100%减伤率,因为有跳出BUFF状态) 但是其无伤并不包含弹种伤害这种伤害 目前测试已知 「彻甲弾」 战车跟驱逐战车里面有几只是预设弹种,其余为通常弾 同时,预设该弹种的角色对地火力值会显得比较低 不论兵种,攻击的伤害一律是弹种伤害的半伤 考虑到 猎游种的牢固被动是影响装甲 而BOSS被动是减伤...
每一种小口径弹也是一样,你肯定不能用.30-06弹与印度5.56*30mm弹去比杀伤力吧,同样也不能用7....
其实吧,除了灭龙弹,..来看看速射5护石的配装吧。全属攻强化+2,所有属性攻击的伤害增加16%。独立增伤!属性特效,属性伤害增加30%。独立增伤!速射子弹+1,伤害增加》30%。独立增伤!争斗者+1,属性攻击提高30%。属性
3,特殊杀伤破坏——贯穿辐射(占5%)是由阿尔法、贝塔、伽马和中子流组成的辐射,它们对人体肌体内部细胞产生电离作用,非热效应(辐射的一种)让DNA带电,破坏细胞正常功能,并可产生有毒物质(致癌),使人得急性放射性病在短期内死亡,或对下一代影响极大。广岛原子弹死亡的14万人中,大部分是核爆后得放射性病...
AP(穿甲弹):这是为了打击强化装甲的舰艇而设计的弹种,游戏视觉效果的话,打到船只没有爆炸效果,打到海里会变成细长的水柱。面对高装甲的对象,必须依靠AP弹来造成有效伤害。射程距离一般而言和LHE弹一样。小口径的舰炮有APC弹,基本上和AP是一样的,只是对无装甲的目标也能保持一定以上的伤害。AA(对空弹):这是...
实际伤害期望=攻击期望*弹种补正*技能加成*伤害浮动*肉质*。。。(一堆乱七八糟的东西,我也不是很清楚) 这里的倍率就是影响实际伤害的一些因素 倍率 完美距离 通常弹完美距离伤害为0距离1.5倍 贯通弹完美距离伤害为0距离1.2倍(训练场长度不够,我用大野猪王麻住测的) 散弹...
其他的距离不知道,只知道100米内,别的步枪弹对人体的伤害,和m193这种早期5.56相比,全是弟弟。图...
WOT有两类共四个弹种:穿甲弹AP,次口径穿甲弹APCR,破甲弹HEAT(也有叫SC的),高爆弹HE。AW现在有……有很多个弹种:APCR,APDS,APFSDS,HEAT,HEAT-FS,HE,HE-FS,HESH,温压弹(我忘了缩写),PISH(智能碎甲弹),导弹(HEAT弹头),热串联导弹(串联HEAT弹头)等。有FS的,和没有FS的区别不大,所以一块讲。总的来说...
令人哆嗦的残忍炸弹:第3种重创内脏 第1种令人瞬间脱氧 “残忍武器”目前并无一个统一概念,军事界一般将其定义为杀伤力大、伤害方式极不人道、常规医疗难以应对和治愈的武器。它们有的已经在战争中使用过,有的还处于秘密研制试验阶段。 3、惰性金属弹:使内脏严重受损...