张毅君对音乐的热爱和对细节的执着是他成功的关键。他对每一个音符、每一个节奏都精益求精,力求完美。挑战与机遇并存:对于那些有幸与他合作的音乐人来说,张毅君既是一个挑战也是一个机遇。他的高标准严要求能够激发合作者的潜力,共同塑造出触动人心的旋律。
工长君:其实也不止六万字了,很多的。配音方面以前就一直想和惠龙(怪物细胞)合作,他们从古剑奇谭1代...
总之,工长君张毅君,就像一块多面的宝石,每一面都闪耀着独特的光彩。他的成功并非偶然,而是源于他对音乐的热爱和对细节的执着。对于那些有幸与他合作的音乐人来说,他既是一个挑战,也是一个机遇,共同塑造出那些深深触动人心的旋律。
以下为微博原文: 各位朋友、玩家: 本人已于2014年9月2日正式离开了上海烛龙,完成了所有的交接工作,不再担任上海烛龙总经理与Gamebar副总裁等任何与古剑奇谭有关之任何职务。很抱歉没有在第一时间告知大家,因为…
【琴心不坠,剑魄犹存..这个页面真的不是黑吗?!里面一堆亮瞎眼的“粉丝”,外加这黑白照片的配图,怎么有一股讣告的味道!就差享年XX岁了!阿门
工长君,本名张毅君,以其在单机游戏领域的独特影响力而闻名。他的作品,如《古剑奇谭》系列,不仅在质量上得到了广泛认可,更是为国产单机游戏市场注入了新的活力。在国产单机游戏发展面临挑战的时刻,工长君的选择展示了其对游戏艺术的坚持与热爱,以及对国产单机游戏未来的信念。他所创立的上海烛龙,通过...
《古剑奇谭》等游戏制作人张毅君(工长君)宣布离职! 《古剑奇谭》、《仙剑奇侠传三》等游戏的监制张毅君(微博名工长君)今日在网上发布了一条长微博,宣布自己将从上海烛龙辞去现有职务,并卸任北京网元圣唐娱乐科技有限公司副总裁。众多玩家都表示此事太过于突然,经典或将于此戛然而止。我们只能祝福工长君在以后的日子...
工长君与张毅君是同一个人工长君是笔名,他参与制作了仙剑奇侠传系列,但由于上海软星解散因此去了烛龙,以下是他的博客:http://blog.sina.com.cn/zick0706是的,这是仙迷所共知的事实,最开始是“弓长君”,后来习惯了就变成“工长君”了~呵呵~现在工长君是烛龙的总经理···仙剑四里面开启飞剑...
工长君 张毅君是一个人吗? 我知道这个问题很弱~麻烦各位大人解释一下~ 是的,这是仙迷所共知的事实,最开始是“弓长君”,后来习惯了就变成“工长君”了~呵呵~现在工长君是烛龙的总经理···
古剑之父张毅君(工长君)现身slush南京大会 6月27日,在由建邺区政府主办的南京创新周•slush南京大会上,古剑之父张毅君(工长君)在参与“IP与游戏如何互相助力”圆桌对话时表示:“一个ip一定要有一个故事,只有有故事的才叫ip。”