第一种:编写cpp文件,在另一个cpp文件引用cpp文件,调用该文件的函数 例: a.编写a.cpp文件 1#include<string>2#include<iostream>3usingnamespacestd;4voidmessage(stringstr){5cout <<str;6} b.编写b.cpp文件,使用include引用a.cpp文件 #include<string.h>//引入a.cpp文件#include"a.cpp"intmain(){stringstr ="Hello,World!";//调用a.cpp文件的message函数message(str)...
本例要引用的.c文件是myfile.c,一定要将它添加到项目中。项目中添加.c文件的最简便方法是,在项目的快捷菜单“添加-现有文件”来实现。 本例的关键代码如下: 1、myfile.c文件 #include <stdio.h> void printHello() { printf("Hello, World!\n"); } 2、main.cpp文件 #include "mainwindow.h" #include...
4、如果main.cpp需要调用的.c文件还需要依赖其它.c文件,则可以按照下图所示的方法设置各个文件的编译属性:前提是:所有的.c文件添加到“源文件”节点下面,将其项类型设置为“C/C++ 编译器”,预编译头设置为“不使用预编译头”(除了最后一个.c文件)。接着,在主调用文件main.cpp中,文件中包含待引用的.c...
可将此示例复制并粘贴到新的 Windows 控制台应用程序 (C++/WinRT) 项目中指定的文件内。 C++/WinRT 复制 // pch.h #pragma once #include <iostream> #include <winrt/Windows.Foundation.h> // main.cpp : Defines the entry point for the console application. #include "pch.h" using namespace ...
我们知道一个.c/cpp程序需要编译形成.o程序再链接形成exe可执行程序,函数会在编译阶段形成一个地址,编译器在链接时就会去找某个函数的地址,因为一般函数的实现是放在不同的cpp文件中,编译器为了去找重载函数的地址,就有了函数名修饰规则。(有关函数调用请看函数调用) windows下编译器修饰规则较为复杂,以下演示的是...
选择“C++ File”,并命名为MyCPPClass.cpp。 点击“Create”。 3. 创建 Objective-C++ 文件 需要将 C++ 代码与 Objective-C 结合,创建一个 Objective-C++ 文件。 右键点击项目的文件夹,选择 “New File”。 选择“Objective-C File”,命名为MyObjCClass.mm(注意文件扩展名为 .mm)。
[ze @ fed0r!- - - ** _ _ *] $ G ++的main.cpp /tmp/ccJL2ZHE.o:在函数“ main”中: main.cpp :(。text + 0x11):对`Help :: Help()的未定义引用 main.cpp :(。text + 0x1d):对'Help :: sayName()'的未定义引用 main.cpp :(。text + 0x2e):对`Help ::〜Help()'的未定义...
使用#include ""系统会显示当前目录下的文件,但实际上也是可以包含系统目录里头文件的,只不过在编译器内没有显示而已。 由于test.h是我们在工程当中新创建的头文件,且位于main.cpp同一目录下,只能使用#include "test.h"来包含该文件。 #include "test.h" // Project\test.h 3.添加包含目录 通常我们的源码不...
h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该hpp文件即可,无需再将cpp...
一般的形式是:ifnedf A define A endif 可以一个cpp文件对应一个.h文件 .h文件中包括了你这个cpp文件需要对外使用的函数 其他cpp如果需要用你的cpp中的函数 直接引入你所写的h就可以了 引用的顺序 实际上是无所谓的 .h文件中特别要注意 只写声明 不要定义 所以 你对c1.h的写法 是有一定...