引用计数:引用计数是一种内存管理机制,它将资源的被引用次数保存起来,当被引用次数变为零时,资源被释放。在Netty中,需要通过引用计数进行内存管理的对象会基于ReferenceCounted接口实现。 二、ByteBuf的引用计数实现 1. 引用计数接口 Netty中的ByteBuf实现了ReferenceCounted接口,该接口定义了引用计数的相关操作,包括: int...
引用计数是实现智能指针的一种通用方法。智能指针将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪共有多少个类对象共享同一指针。它的具体做法如下: 当创建类的新对象时,初始化指针,并将引用计数设置为1 当对象作为另一个对象的副本时,复制构造函数复制副本指针,并增加与指针相应的引用计数(加1) 使用赋值操作符对...
引用计数是否线程安全不可选 引用计数类的模板实现 // refer_counter.h#include<string>#include<atomic>#include<iostream>#include<string.h>template<typenameT,typenameCounterType=std::atomic<size_t>>classReferrenceObject{public:ReferrenceObject(T*t):m_object(t){m_refer_count=newCounterType;*m_refer...
引用计数:引用计数是一种内存管理机制,它将资源的被引用次数保存起来,当被引用次数变为零时,资源被释放。在Netty中,需要通过引用计数进行内存管理的对象会基于ReferenceCounted接口实现。 二、ByteBuf的引用计数实现 1. 引用计数接口 Netty中的ByteBuf实现了ReferenceCounted接口,该接口定义了引用计数的相关操作,包括: int...
实现引用计数 实现代码 #include"../head.h" #include<memory> #include<initializer_list> classstrBlob{ public: typedefvector<string>::size_type size_type; strBlob(); strBlob(initializer_list<string> il); strBlob(conststrBlob &sb); strBlob& operator=(conststrBlob &rhs);...
一.引用计数三大规则 1.在返回接口指针时调用AddRef. IUnknown* CreateInstance() { IUnknown* pI =static_cast<IX*>(newCA) ; pI->AddRef() ;returnpI ; } 2.在使用完接口时调用Release.用户很懒,总是想让系统自己释放资源,但只有用户自己才知道什么时候不需要使用了.还得用户自己来调 ...
算法实现 在其他回收算法中,没有空闲内存分配时会调用GC,回收那些已经时垃圾的对象内存。 然而在引用计数算法中并没有明确启动GC的地方。引用计数算法与mutator的执行关联性强,在mutator的处理过程中通过计数器的更新来进行内存管理;算是一种“实时”垃圾回收算法 ...
引用计数要求处理部分类实现程序和使用该类对象的客户端。 实现类时,必须实现 AddRef 和Release 方法(作为 IUnknown 接口的一部分)。 这两种方法实现起来简单如下:AddRef 递增对象的内部引用计数。 Release 首先递减对象的内部引用计数,然后它检查引用计数是否已降至零。 如果有,这意味着再也无人使用该对象,因此 Re...
ByteBuf 是netty信息传输的载体,会被大量创建,所以需要对其做有效的内存管理。当然他也是一个具备生命周期的域对象,使用引用计数最为合适不过了。 URL类图关系如下: 所有的实现类都会实现ReferenceCounted接口。AbstractReferenceCountedByteBuf private static final AtomicIntegerFieldUpdater<AbstractReferenceCountedByteBuf> refCnt...
Objective-C引用计数实现 什么是引用计数 书上举了一个很简单的例子:办公室照明。需要照明的人数即为引用计数。 运作过程 (1)第一个人进入办公室,“需要照明的人数”加1。计数值从0变成1,因此需要开灯。 (2)之后每当有人进入办公室,“需要照明的人数”就加1。如计数值从1变成2。