Android 的异步消息处理机制主要由 4 个部分组成:Message、Handler、MessageQueue 和 Looper。 Message Message 是线程之间传递信息的机制 它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据 Message 可以用 what、arg1、arg2、obj 字段携带信息 其中arg1、arg2 主要用于携带整型数据,obj 携带 Object 对象 Handler ...
其实不然,这里就涉及到Linux pipe/epoll机制,简单说就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制,可以同...
对于这种情况,使用上文提到的异步消息处理机制,可以完美地解决了在子线程中进行UI操作的问题。 代码如下: 异步消息处理应用 2.0AsyncTask Android提供了AsyncTask,借助AsyncTask,即使对异步消息处理机制完全不了解,也可以十分简单地从子线程切换到主线程。AsyncTask背后的实现原理也是基于异步消息处理机制的,只是Android帮做...
异步消息处理机制是一种非阻塞的通信模式,允许消息的发送者和接收者独立进行操作,而无需等待对方的即时响应。这种机制通过消息队列(Message Queue)等中间件实现,能够显著提高系统的并发性、可靠性和可扩展性。在Java中,异步消息处理被广泛用于处理高并发、低延迟和复杂业务场景下的数据交换。 二、Java中实现异步消息处理...
MessageQueue中存在⼀条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage() ⽅法中。每个线程中也只会有⼀个Looper 对象。runOnUiThread() ⽅法其实就是⼀个异步消息处理机制的接⼝封装。how AsyncTask 1. onPreExecute()这个⽅法会在后台任务开始执⾏之前调⽤,⽤于进⾏⼀些界⾯上的初始化...
简介:因为Android UI线程是线程不安全的,在子线程中更新UI会直接程序崩溃,另外当UI线程需要执行一个比较耗时的操作的话(IO操作,网络通信等),若是执行时间超过5s,程序会直接ANR,为了解决上述问题,可以使用异步消息处理机制[Handler] 为什么用异步消息处理机制?
根据上面的图片,我们现在来解析一下异步消息处理机制: Message:消息体,用于装载需要发送的对象。 handler:它直接继承自Object。作用是:在子线程中发送Message或者Runnable对象到MessageQueue中;在UI线程中接收、处理从MessageQueue分发出来的Message或者Runnable对象。发送消息一般使用Handler的sendMessage()方法,而发出去的消息...
在上篇文章Activity启动过程及界面绘制流程解析开篇中提到过要分析activity的启动过程不仅涉及到binder机制还涉及到异步消息处理机制(handler相关知识),这篇文章就来分析Android 异步消息处理机制。文章的大概内容来自《Android内核剖析》一书,主要记录读完相关内容的感受与总结,方便日后复习。
Android异步消息处理机制主要由四个部分组成,Message、Handle、MessageQueue和Looper。下面我就对这四个部分进行一下简要的介绍。 1.Message Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。 2.MessageQueue MessageQueue 是消息队列,它主要用于存放所有由 Handler 发送过来的消息,这...
异步处理机制可以通过以下方式处理消息处理失败的情况: 重新入队列:如果消息处理失败,可以将消息重新放入队列中,等待下一次处理。这种方式可以保证消息的可靠性,但可能会影响系统的性能和吞吐量。 发送失败通知:如果消息处理失败,可以向发送方发送失败通知,告知消息处理失败,以便发送方可以采取相应的措施。这种方式可以提高...