异度之刃决定版是2010年发行的任天堂wii游戏异度之刃的高清重制版,相较于原版,异度之刃决定版整体提高了游戏的画面表现力,以现在大众的审美对游戏里的人物建模进行了重制,并对原版系统以及ui交互进行了一系列更加人性化的优化。原版异度之刃虽也是一款十分优秀的游戏,但是现在玩家的眼光看来显然有些过时,重制版则是...
赶路同时顺便清理路上的怪物,升到5级,修尔克学会[流水之刃],该技能在使用[撕裂斩击]后使用,可以取消[撕裂斩击]的硬直,建议配合使用。此技能存在破防效果,但1级时破防状态持续时间仅为3秒,考虑到AI莱恩的出招收招硬直,不能保证每次均在3秒内及时用[狂野击倒]作出响应另外此技能为AOE招式,虽然有命中时回复天赋槽...
相较于老版偏向欧美写实风格的人物建模,《异度之刃 决定版》则更加符合现阶段玩家熟悉的日式卡通风格。玩过这款游戏的续作《异度之刃2》就会发现,在人物建模的设计上,两者间有着极为相似之处。同原版相比,《异度之刃 决定版》少了些许的棱角多了几分的圆润,不但人物色泽更为明艳,表情更加丰富、细腻。在游戏...
这是《异度之刃 决定版》中的地图设定背景。故事的地点发生在巨神和机神这两位神邸身体之上。游戏的剧情从巨神的底端出发,不管是辽阔的巨神脚平原,高温亚热带气候的玛格纳原始森林,还是后期顶部的瓦拉克雪山,都让人完全沉浸在这个奇幻世界中。每块地图区域都有各自的生态,湖泊边栖息的鸟类、鱼类,还是山洞中攀爬...
对于玩过原版《异度之刃》的老玩家来说,决定版最大的意义或许就在于新增的后续剧情“相连的未来”了。在原版游戏中,有一张大型地图“巨神肩”最终被删去,许多玩家都为此感到惋惜。这次的后续剧情,就发生这个已经重制完成的地图之上,也算是弥补了当年的遗憾。
流水之刃:破防补充。有好宝石增强平A之后攒天赋效果不如直接平A,不过是修尔克唯一的非天赋AOE技能,可以和轰打群体倒地COMBO,3.5星 轻量治疗:增加容错,可以配合战斗之魂用,4星 战斗之魂:点一下能充一半,在没完全毕业之前是不错的技能,4星 暗影之眼:增伤持续时间很短,在连锁前开收益最大。仇恨降低效果在后期不...
《异度之刃》是上世代JRPG中最杰出的作品之一。它有着广袤的开放式地图,充满策略深度的指令战斗,波澜壮阔的宏大剧情,以及质量上乘的音乐。这一切要素都完美地融为一体,共同构成了这样一款完成度极高的作品。 神剑蒙纳多跨越无数光阴,重新展现魅力 原作登陆的Wii和3DS平台已经有些过时,如今NS平台的“决定版”让更多现...
【收集】异度神剑决定..主要根据油管gaiachaos2000和wiki制作,有几个羁绊没提到怎么建立,大家发现了可以在下面指出,有错误也可以指出。前面说几点需要注意的:1、羁绊度最低红色最高蓝色,每次获得都能提升地域评价值
🔥《异度之刃:决定版》是《异度之刃》的重置版,画面和便利性都得到了显著提升。战斗和菜单界面经过优化,操作更加便捷。此外,游戏音乐也重新收录,让玩家更好地沉浸在游戏世界中。🔥🌈重制版还特别收录了《异度之刃》正篇故事的后传“相连的未来”,让玩过《异度之刃》的玩家可以继续体验修尔克的新冒险。🌈...
《异度之刃》是上世代JRPG中最杰出的作品之一。它有着广袤的开放式地图,充满策略深度的指令战斗,波澜壮阔的宏大剧情,以及质量上乘的音乐。这一切要素都完美地融为一体,共同构成了这样一款完成度极高的作品。 神剑蒙纳多跨越无数光阴,重新展现魅力 原作登陆的Wii和3DS平台已经有些过时,如今NS平台的“决定版”让更多现...