异向过滤,异向过滤的完整解释是相当长而且复杂的,但基本的要点是:使用更多的纹理单元来产生更锐利,更精确的结构。本质上,它似乎是在整个场景中有选择性地使用更加精细的mipmap。所以说对于象WOW这种有大量远景的游戏,它的作用更加重要。在这点上,N系列和A系列的差别不大,在4倍放大的游戏截图里才能勉强看的出来。而游戏中,不断动态变化的图象你根本就注意不到有什么不...
增强纹理贴图的清晰度,开得越高就越清晰,但是提升不是很明显。 各异向过滤(右)演示
都是让图像更真实,更平滑的选项,但太耗费机器和显卡资源,对图像质量要求不高,或者显卡、机器配置不高,建议不要打开。3D游戏专用,不过一般开2X即可,再高你也看不出啥效果还严重损耗资源!
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再回答复杂的,异向过滤是啥意思。贴图本身是矩形,到了3d游戏里根据视角变化看上去可能变窄,变矮,变...
一般是 两线性过滤 三线性过滤 以及各向异性过滤(其中再分倍数)这些过滤是指在游戏或3D作图中,消除因放大或缩小时纹理产生的失真/交叠(简单理解就是画质更差)开了优化当然是画质更好才对 而且是两线性因为算的少,计算最快,但是只能缩小一倍或放大一倍 三线性就是算两次两线性,就比两线性慢,...
异向负担大。 来自Android客户端3楼2017-11-11 09:56 收起回复 EGF幽灵 黑色狂欢 2 我基本画质中等,分辨率128X800都很快 4楼2017-11-11 10:48 回复 EGF幽灵 黑色狂欢 2 我过滤调成异向16X 5楼2017-11-11 10:50 收起回复 Tnly 坠机险途 9 ...
各向异性过滤特别适用于动态物体和大景深场景,在这些场景下能够展现出其卓越的性能。需要设置参数:在实际应用中,为了实现各向异性过滤,需要设置纹理缩放和放大的过滤方法,以及设置最大各异向程度参数。综上所述,各向异性过滤在显卡特效中提供了一种高质量的图像处理方式,但使用时需根据具体需求和硬件...
一般情况下,“各向异性过滤”技术是从16个采样纹理中取平均值,其特别的采样单元是双线性过滤的4倍、三线性过滤的2倍。ATI的“各向异性过滤”技术可以做到在它的16X 质量优秀模式下,对128个纹理采样,当然这种情况资源消耗极大,特别对于内存带宽而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以对64个纹理采样。
各项异性过滤指的是,视角变化时贴图出现的错误修正,比如,你在现实中把一块木板平着放并且尽量和你的视线平行,观察木板的表面的纹理人眼看到依然是清晰的,但是放到游戏里,当你的视线和一个平面几乎平行,夹角变得越来越小的时候,纹理就变得模糊了,而各项异性过滤就是用来解决这个问题的,三线性过滤和4倍异性过滤能明显...