C#⾯向对象设计原则之开闭原则 开闭原则(OCP)定义:对扩展开发,对修改关闭。好处:适应性和灵活性。稳定性和延续性。可复⽤性与可维护性。解释说明:开闭原则指的是两⽅⾯:对功能扩展开发,对修改进⾏关闭;有时当⽤户要求或需求发⽣变化时,我们不得不打开原来的代码进⾏修改,进⾏功能的...
开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是指一个软件实体(如类、模块和函数)应该对扩展开放,对修改关闭。如当一个模块需要修改的时,不应该直接修改源代码,这样有可能对现有的工作造成影响。应该通过拓展来实现新需求。 例如, 1)一般的反面设计实现 usingSystem;namespaceConsoleApplication{//////矩形(Shape.cs)///...
一、开闭原则 开闭原则是指一个软件实体(如类、模块或函数)应该可以通过扩展,而不是通过修改已有的代码来进行功能增加或修改。这一原则有助于提高系统的可维护性和可扩展性。当应用开闭原则时,需要尽量把系统中发生变化的部分封装在一个独立的模块中,而其他模块则通过这个模块来与系统进行交互。这样,当系统需要进...
百度试题 题目开闭原则的含义是一个软件实体( ) A. 应当对继承开放,对实现关闭. B. 应当对修改开放,对扩展关闭 C. 应当对扩展开放,对修改关闭 D. 以上都不对 相关知识点: 试题来源: 解析 C.应当对扩展开放,对修改关闭 反馈 收藏
结果1 题目在系统架构设计中,什么是“开闭原则”? A. 软件实体应该对扩展开放,对修改关闭 B. 软件实体应该对修改开放,对扩展关闭 C. 软件实体应该对扩展和修改都开放 D. 软件实体应该对扩展和修改都关闭 相关知识点: 试题来源: 解析 A 反馈 收藏 ...
《C#入门详解》刘老师 抽象类与开闭原则 抽象类&开闭原则 一、概念 为做基类而生的“抽象类”与“开放/关闭原则” 抽象类是函数成员没有被完全实现的类,就是类里面可以有若干个函数成员,其中至少有一个函数成员没有被实现。没有被实现的函数成员一定要用abstract来修饰。不允许实例化一个抽象类。
开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是由Bertrand Meyer提出的,他在《面向对象软件构造》一书中首次提出了这个概念。开闭原则的定义是:“软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。”简而言之,开闭原则要求我们在设计软件系统时,应该尽量通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来适应变化。 开...
以下对开闭原则的描述错误的是()。A.开闭原则与 “ 对可变形的封装原则 ” 没有相似性B.找到一个系统的可变元素,将它封装起来,叫开闭原则C.对修改关闭,是其原则之一D
百度试题 题目开闭原则的关键是: A.抽象化B.封装C.继承D.多态相关知识点: 试题来源: 解析 A.抽象化 反馈 收藏
开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的面向对象设计原则。 开闭原则的定义 开闭原则由Bertrand Meyer于1988年提出。其定义如下: 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件 实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。