就我目前玩下来的多款开箱like而言,开箱like或许还可以从体验层面和定价层面上进一步创新,前者可以在养成体验上做迭代,让整个过程更加线性,并在长线阶段中通过内容更新和福利让玩家在每个阶段都有明确的目标感,延长生命周期;后者则是压低价格,在同等品质下以更低的价格让玩家感受到顺畅的数值提升和各个养成系统深...
回过头来看,这游戏把开箱子玩法玩到了极致。从新手引导到两年后的长线运营,每个环节都严丝合缝。特别是概率系统和阶段性奖励的搭配,让人永远在"差一件装备"和"再开一箱试试"之间反复横跳。不过话说回来,这种套路是不是也该变变了?现在满大街都是类似玩法,光靠换皮能撑多久?最近跟几个同行聊起,大家都...
事实上,近两年的开箱like后来者在结构层面上也基本没有再翻新,大多是在题材和数值形式上做改变,最底层的商业化设计和养成框架还是趋同。 就我目前玩下来的多款开箱like而言,开箱like或许还可以从体验层面和定价层面上进一步创新,前者可以在养成体验上做迭代,让整个过程更加线性,并在长线阶段中通过内容更新和福利让玩家...
最近看到游戏圈有个争论:开箱like是不是已经到天花板了?从《跃动小子》的表现看,答案可能是否定的。它把概率养成、策略博弈、社交裂变这些元素缝合成完整的生态闭环,每个系统都像齿轮般精准咬合。就像玩家说的:"看着简单,拆开全是细节。"当其他厂商还在卷美术立绘时,人家已经把底层框架玩出花来了。不过这种成功...
"更绝的是八级就解锁自动开箱,第二天还能多倍开,策划太懂懒人心思了。老王瘫在椅子上,看着箱子自动开,心里美滋滋:"这游戏真贴心,知道老子懒得点。"四十级开放的魔兽系统直接把游戏变成了大型赌场。合成概率从开始的百分之九十一路降到百分之十,老王第一次合成失败时差点把手机摔了。"这概率是薛定谔定的吧?
2025年,开箱like游戏还在发力。上周,一款名为《英雄没有闪》的放置刷宝游戏迅猛登顶苹果App Store免费榜,并在此后一周内持续霸榜,截止发稿时仍然位居榜首。在畅销榜上,《英雄没有闪》也高歌猛进,一路从前50名杀入前10名,最高冲到了第6名。据了解,《英雄没有闪》由北京爱谱雷开发、三七互娱负责发行...
《英雄没有闪》的上榜,再次验证了开箱like的可行性,让行业看到了在结合其他题材和玩法之后开箱like所具备的爆发力。 事实上,开箱like赛道近些年来出了不少爆款,在微信小游戏畅销榜上,《寻道大千》、《跃动小子》两款游戏稳居前10,《神器传说》、《疯狂骑士团》等多款产品都曾跻身榜单前列。
《英雄没有闪》的上榜,再次验证了开箱like的可行性,让行业看到了在结合其他题材和玩法之后开箱like所具备的爆发力。 事实上,开箱like赛道近些年来出了不少爆款,在微信小游戏畅销榜上,《寻道大千》、《跃动小子》两款游戏稳居前10,《神器传说》、《疯狂骑士团》等多款产品都曾跻身榜单前列。
游族上线了一款开箱Like+卡牌产品!又一融合类新品? DataEye研究院留意到,游族最近一段时间在东南亚、欧洲等市场上线一款开箱子Like+卡牌产品《EverChest》。目前而言,《EverChest》已经登陆了印度、印尼、澳大利亚、新西兰等22个市场。 (蓝线iOS、橙线谷歌)点点数据显示,《EverChest》在10月8日到11月24日可统计时间...
相比之下,《仙侠大作战》则采用了开箱like思路进行优化。在游戏初期,宝箱等级较低,玩家只能获得低品质的弟子。然而,随着宝箱的升级,获得高品质弟子的概率逐渐增加。这种设计不仅保持了玩家投放的爽度,更打开了品质的多样性。目前,《仙侠大作战》中的弟子品质深度已达到8种,且未来扩展品质也变得轻而易举。图3 ...