最近想在DIOCP中加入任务调度线程,DIOCP的工作线程作为生产者(producer)将接受到的数据对象,投递到任务调度线程中,然后统一进行分配。然而这一切都需要一个队列, 这几天都在关注无锁队列。 [队列] 首先是一个队列,简单的队列就是,生产者把数据压入队列(push), 消费者通过队列Pop出数据进行处理。 简单的队列就是提...
一、多线程 1、A fast multi-producer, multi-consumer lock-free concurrent queue for C++11 https://github.com/cameron314/concurrentqueue 2、A fast single-producer, single-consumer lock-free queue for C++ https://github.com/cameron314/readerwriterqueue 注: lock-free:无锁 concurrent queue:并发队...
一. EasyDarwin任务队列实现 EasyDarwin的任务队列是通过OSQueue类来组织的,操作方法有 EnQueue()插入一个节点 DeQueue()弹出一个节点 外面再经过一层封装,OSQueue_Blocking(),该类对OSQueue的操作都是加锁的,线程池的线程都是各自维护自己的队列,EventContext主循环往里投递事件,线程读取,处理。一边写一边读理论上来...
通信服务, 由DIOCP实现,担当与客户端的通信工作,负责接收数据包,处理粘包和数据回传的工作 数据分发队列, 由uWorkDispatcher单元实现, 其中利用 OTL中的无锁队列担当数据的缓存,在使用uJobPusher推送队列中的任务。 数据推送,由ZeroMQ完成,使用Push/Pull模式,由于第一次接触ZeroMQ,可能没有挖掘到ZeroMQ的潜力,导致现...
1)无锁队列主要是通过 CAS、FAA 这些原子操作,和 Retry-Loop 实现。 2)对于 Retry-Loop,我个人感觉其实和锁什么什么两样。只是这种“锁”的粒度变小了,主要是“锁”HEAD 和 TAIL 这两个关键资源。而不是整个数据结构。 还有一些和 Lock Free 的文章你可以去看看: ...
一个标准的简单队列 下面的代码拷贝自《无锁数据结构:简介》 struct Node { Node * m_pNext ; }; class queue { Node * m_pHead ; Node * m_pTail ; public: queue(): m_pHead( NULL ), m_pTail( NULL ) {} void enqueue( Node * p ) { p->m_pNext = nullptr; if ( m_p...
自从上次发布了[DIOCP开源项目-利用队列+0MQ+多进程逻辑处理,搭建稳定,高效,分布式的服务端]文章后,得到了很多朋友的支持和肯定。这加大了我的开发动力,经过几个晚上的熬夜,终于在昨天晚上,DEMO基本成型,今天再加入了QWorkers来做逻辑处理进程,进一步使得逻辑处理进程更加方便和高效。今天特意写篇blog来记录我的心得与...
最近想在DIOCP中加入任务调度线程,DIOCP的工作线程作为生产者(producer)将接受到的数据对象,投递到任务调度线程中,然后统一进行分配。然而这一切都需要一个队列, 这几天都在关注无锁队列。 [队列] 首先是一个队列,简单的队列就是,生产者把数据压入队列(push), 消费者通过队列Pop出数据进行处理。
ParallelFlusher:异步刷新器,生产者/消费者模式(无锁队列),同一事件只被一个消费者消费。多消费者并行消费。单条”通知“模式。 InvokeFlusher:异步刷新器,生产者/消费者模式(无锁队列)。同一事件被所有消费者消费,多消费者之间可控制消费顺序(通过Group)。批量”通知“模式。