与工厂模式(详见:一文搞懂怎么用C语言实现抽象工厂)相比,工厂模式不考虑对象部件组装过程,直接生成一个对象,强调的是结果。而建造者模式先构建对象的每一个部件,然后再统一按照一定方法组建成一个对象,强调的是过程。 建造者模式将复杂产品的构建过程封装分解在不同的方法中,使得创建过程非常清晰。它隔离了复杂产品对象的创
建造者模式将一个复杂对象的构建过程拆解为多个简单对象的逐步构建,从而简化了复杂对象的创建过程。 2. 阐述建造者模式在C语言中的实现方式 在C语言中,建造者模式通常通过结构体和函数指针来实现。我们定义一个表示产品的结构体,以及一个包含构建产品各个部分所需方法的建造者结构体。建造者结构体中的方法通过函数指针...
//static修饰,不让外部直接调用这个函数,//一般这些函数的实现放到.c文件中,结构体定义在.h文件中,//而是通过House_t结构体的setfloor()函数指针进行调用,起到封装效果(下同)。staticvoidhouse_setfloor(House_t*obj,char*floor){if(obj)sprintf(obj->floor,"%s",floor);}//修建的门类型staticvoidhouse_set...
将一个复杂对象的构建算法与它的部件及组装分离,使构建算法和部件及组装可以独立变化,实现复杂对象的生产流程与部件进行解耦。与工厂模式(详见:一文搞懂怎么用C语言实现抽象工厂)相比,工厂模式不考虑对象部件组装过程,直接生成一个对象,强调的是结果。而建造者模式先构建对象的每一个部件,然后再统一按照一定方法组建成...
CCookMeatoCCookMeat; oCCookMeat.Cook(); } 运行结果如下: 我们在开发过程中经常会碰到一种情况,一个类实现了一组底层的基本功能,但实现一个高级功能时需要把某些基本功能组合起来调用,这时采用建造者模式就能保证调用过程顺序一致且无遗漏,同时调用者调用也很简单(如炒菜就只需调用Cook()函数即可,而不用去...
2. 在phone.c文件里面,主要实现了struct phone结构体的函数接口,在这些函数的具体实现里面,填充了手机的具体配置信息,代码如下图所示。 3. 然后在phone_builder.h里面,声明一个建造者的抽象类,注意,这只是建造者的一个抽象,并不代表具体的建造者,这个建造者抽象类提供了一系列接口,可以让不同的手机主板制造商去...
对象创建模式 通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。 典型模式 Factory Method Abstract Factory Prototype Builder Builder 动机(Motivation) 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个...
设计模式(Design pattern)是代码设计经验的总结。设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。创建型是对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程,主要用于创建对象。结构型是把类或对象结合在一起形成一个更大的结构,主要用于优化不同类、对象、接口之间的结构关系。行为型是类和对象如何交互,及划分...
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespaceCSharp.DesignPattern.BuilderPattern {classProgram {staticvoidMain(string[] args) { Director director=newDirector(); IBuilder b1=newConcreteBuilder1(); IBuilder b2=newConcreteBuilder2(); ...
1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。 2、ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。