visited[i]=0;//开始构建广度优先算法遍历for(i =0; i < MG->VertexNum; i++)//若是连通图只执行一次即可遍历完{if(!visited[i]) { EnQueue(&q, i); visited[i]=1;while(!Queue_isEmpty(&q))//队不为空{ i= DeQueue(&q); printf("%c", MG->MGVexTexArray[i]);for(j =0; j < ...
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<stdbool.h>/* * 邻接矩阵,深度优先遍历 * */ #define MAX 100 #define INFINITY 65535 // 图结构体 typedef struct { char vexs[MAX]; // 顶点的数组,顶点类型为了简单使用char int arc[MAX][MAX]; // 边表二维数组,对,行列的下标对应实际存在的顶点,值...
BFS第一步:假设我们从左上角的灯泡开始比那里,此时BFS遍历结果如下 BFS第二步:根据第1步,我们可以遍历到3个灯泡,因此把3个邻接灯泡电量 BFS第三步:根据上面的结果,我们此时再去访问其他没有被访问过的邻接点,假设此次遍历箭头所指的邻接点,将其右下方的灯泡点亮,则结果如下 BFS第四步:根据上面的结果,我们此时...
void DFS(GRAPH g,int qidian,int mark[])//从第qidian个点出发深度优先周游图g中能访问的各个顶点 { int v1;mark[qidian]=1;printf("%c ",g.vexs[qidian]);for(v1=0;v1<g.num;v1++){ if(g.arcs[qidian][v1]!=0&&mark[v1]==0)DFS(g,v1,mark);} } /***6。图的...
*建立队列的数据结构方便进行广度优先遍历 */typedefstruct{intdata[MaxVerNum] ;inthead , tail ;//队头与队尾} Quene ;/* *进行广度优先搜索遍历 */voidBFSG(ALGraph *G ,intk){inti , j ; Quene q ; EdgeNode *p ; q.head =0; q.tail =0;//进行队列的初始化printf("visit vertex : %s \...
图的遍历BFS广度优先搜索 点击打开在线编译器,边学边练 1. 简介 BFS(Breadth First Search,广度优先搜索,又名宽度优先搜索),与深度优先算法在一个结点“死磕到底“的思维不同,广度优先算法关注的重点在于每一层的结点进行的下一层的访问。 2. BFS算法介绍...
【大话数据结构C语言】44 图的广度优先遍历 【摘要】 欢迎关注我的公众号是【CodeAllen】,关注回复【1024】获取资源 程序员技术交流①群:736386324 ,程序员技术交流②群:371394777 广度优先遍历(BreadthFirstSearch),又称为广度优先搜索,简称BFS。 如果以之前......
int Locate(Graph G,char c){ for(int i=0;i<G.vexnum;i++)if(G.vexs[i]==c) return i;return -1;} //创建无向网 void CreateUDN(Graph &G){ int i,j,w,s1,s2;char a,b,temp;printf("输入顶点数和弧数:");scanf("%d%d",&G.vexnum,&G.arcnum);temp=getchar(); //...
C语言版图的深度和广度优先遍历源代码 表示的图: #include"" #include"" #define MaxVertexNum 50 ertex=a; irstedge=NULL; irstedge; G->adjlist[i].firstedge=s; irstedge; G->adjlist[j].firstedge=s; ertex); irstedge; ertex); irstedge; ertex); //访问Vj...
(1)图的建立,按采用邻接表作为存储结构。(2)从指定顶点出发进行深度优先搜索遍历。(3)从指定顶点出发进行广度优先搜索遍历。include"stdio.h"include"string.h"include"stdlib.h"include"math.h"define MAX_INT 1000 define MAX_VERTEX_NUM 20 define MAX_QUEUE_NUMBER 20 typedef struct ArcNode...