Unity:momo .meta 摄像头 坐标系 材质 碰撞器 刚体 物理材质 FPS 代码入口 out 节点可见性 节点查找 世界局部坐标转换 平移缩放 欧拉角 四元素 物体旋转 获取组件 momo .meta文件 Unity资源文件的辅助管理工具,不修改文件内容的基础上,将文件的一些属性写入.meta文件 Unity是左手系坐标 Unity摄像头:1)正交摄像头,...
{returnimage.Ptr; }/// /// 将IplImage指针转换成位图对象;/// 对于不支持的像素格式,可以先使用cvCvtColor函数转换成支持的图像指针/// /// IplImage指针/// <returns>返回位图对象</returns>publicstaticBitmap IplImagePointerToBitmap(IntPtr ptr) { MIplImage mi = IplImagePointerToMIplImage(ptr);...
{returnimage.Ptr; }/// /// 将IplImage指针转换成位图对象;/// 对于不支持的像素格式,可以先使用cvCvtColor函数转换成支持的图像指针/// /// IplImage指针/// <returns>返回位图对象</returns>publicstaticBitmap IplImagePointerToBitmap(IntPtr ptr) { MIplImage mi = IplImagePointerToMIplImage(ptr);...
⾃⼰积累的⼀些EmguCV代码(主要有图⽚格式转换,图⽚裁剪,图⽚翻转,图⽚旋转和图⽚平移等功能)using System;using System.Drawing;using Emgu.CV;using Emgu.CV.CvEnum;using Emgu.CV.Structure;namespace ZNLGIS { public class ImageClass { //图⽚裁剪 public static Image<Bgr, Byte> Cut...