常暗之厢常闇の箱.pdf,『常闇の箱』 模组來源: クトゥルフ神話 TRPG やろうず シナリオ置き場 原作者: 86 式 『常闇の箱』 6 版繁体翻译作者: lordcj(CJ) 简体化、7 版转化以及完善工作:zuo 死菌 《常暗之箱》也算是一个非常经典的模组了,在这里感谢作者86 式和 CJ 的翻
1·1·2 本规则适用于所有本厢的成员和使用者。1·2 定义 1·2·1 常暗之厢:指位于地区,由公司提供的一个虚拟社群平台,用于成员之间的交流和合作。1·2·2 成员:指已经注册并获得许可的个人或机构,可以在本厢内进行讨论和分享。1·2·3 使用者:指被授权以某种方式使用本厢的个人或机构。第二章 ...
1、常暗之厢(7版规则-简体修正版)模组來源: 神話TRPG置場原作者: 86式 常闇箱6版繁体翻译作者: lordcj(CJ)简体化、7版转化以及完善工作:zuo死菌常暗之箱也算是一个非常经典的模组了,在这里感谢作者86式 和CJ的翻译,我这里只是做了一点极其微小的工作,希望能给喜爱克苏鲁呼唤的朋友们带来更方便的跑团体验。改...
常暗之厢(收藏)模组來源:クトゥルフ神話TRPGやろうず シナリオ置き場 原作者: 86式『常闇の箱』 6版繁体翻译作者:lordcj(CJ) 简体化7版转化以及完善工作:zuo死菌 常暗之箱--也算是一个非常经典的模组了,在这里感谢作者86式和CJ的翻译,我这里只是做了一点极其微小的工作,希望能给喜爱克苏鲁呼唤的朋友们...
总的来说,若仅从快速开桌和短时间完成的角度看,《常暗之厢》尚能勉强接受。但是,如果将其作为新手入门或期待深度体验的模组,那么它显然无法满足。相比于其他提供更多可能性和成长空间的模组,如《追书人无尽食欲》,《常暗之厢》的局限性就显得尤为明显了。对于kp和pl(玩家)来说,要想在这样的全盘...
在体验《常暗之厢》后,我不得不强烈建议,无论是新手KP还是玩家,都应寻找更为丰富、具有深度与创意的模组来享受游戏的乐趣。你们的热忱,理应得到更优质的体验。综上所述,对于《常暗之厢》这一模组,个人的评价并不高。它似乎更多地将玩家带入了一个混乱与无序的世界,而非提供一个富有挑战与乐趣...
在常暗之厢中,玩家需要通过推理和合作,将暗影房间中的鬼魂赶出去,并解开房间的谜题找到逃生通道。玩家的目标是在限定的回合内成功逃脱。游戏组件 游戏板:标记了房间和走廊的网格模板。鬼魂卡:用于确定每轮游戏中鬼魂的位置。状态卡:用于记录房间和角色的状态。逃生通道卡:标记了通向逃生通道的路径。隐藏房间标记...
如何评价coc跑团模组《常暗之厢》?标准的线型剧情流程,恰到好处的难度和对抗要素 平均每一天都会有1个...
常暗之厢 7版规则,简体修正版 第一章 介绍 \t1.1 关于本文档的目的与范围 \t\t1.1.1 目的 \t\t1.1.2 范围 \t1.2 名词解释 \t\t1.2.1 常暗之厢 \t\t1.2.2 规则 \t\t1.2.3 简体修正版 第二章 游戏概述 \t2.1 游戏目标 \t\t2.1.1 游戏胜利条件 \t\t2.1.2 游戏失败条件 \t2.2 游戏流程...
《常暗之厢》是一款具有特定优势和局限性的COC跑团模组。优势:直线模式设计:使得kp能够轻易掌控全局,即便是没有复杂背景的简单卡片,也能迅速展开游戏,适合快速开桌和短时间完成。局限性:自由度有限:单一的路线设计让玩家的自由度相对有限,仿佛被牵着走过既定的剧情,缺乏探索的可能。操作空间狭小:...