定义 席克定律是一个心理物理学定律,由William Edmund Hick(席克)和Ray Hyman(海曼)于1952年提出,又称“席克海曼定律”。 席克定律的数学公式:RT=A+B.log2(N) 公式中的RT=决策时间,A=与决策无关的时间总和(前期的认知和观察等),B=对选项识别处理的时间(从经验衍生出的常数,对人类而言约为0.155s),N=可选...
定义:席克定律,又称“席克海曼定律”,RT=a+b log2(n),RT=反应时间,a=与做决定无关的总时间(前期认知和观察时间), b=根据对选项认识的处理时间(从经验衍生出的常数,对人来说约是0.155s)。 当选择增加时,我们做决定的时间就会响应增加。产品在服务于用户时“时间就是关键”,所以我们要将做决定的选项减少...
4.3 极端场景的克制使用 当然了,任何方法都有使用的局限性,席克定律也是如此。席克定律不适用于需要沉浸式阅读以及高度搜索才能做出的决策。通过对内容的删减而使得的选项的减少,则会让用户无法下手。 例如当我们进行风险评估的时候,需要对一些题目进行选择,假设这时每道题都只保留2个选项,那么则会增加评估的不准确性,...
1. 席克定律:人在面临选择越多的时候,所要消耗的时间成本越高。 2. 席克定律能够帮助用户提高选择效率和信息获取率。 3. 借助席克定律的原理我们可以更合理的优化页面的功能布局。 4. 通过席克定律对决策率提升,能够提高转化率的基数,从而间接的提高转化率。 5. 借助席克定律对复杂步骤进行拆解,有利于提高用户体验。
席克定律告诉你真相 席克定律,也叫席克海曼定律,是由英国和美国的心理学家威廉·埃德蒙·席克(William Edmund Hick)和雷·海曼(Ray Hyman)提出的。这个定律主要是用来评估选择反应实验中的认知信息能力,但在设计方面也有很大的应用价值。简单来说,席克定律告诉我们,选择越多,做决定的时间就越长。
应用席克定律于设计时,需从以下几个方面出发:定义、一句话总结、应用实例。定义:席克定律提出于1952年,由席克与海曼共同提出,旨在描述决策过程与选项数量之间的关系。一句话总结:选项数量减少,决策时间随之缩短。应用实例:1、分类选项:在选项较多的情况下,采用分组展示,辅助用户快速获取信息。如飞书...
席克定律 HICK'S LAW Designed by RPDC席克定律 Hick's Law面临的选择(n)越多,所需要的反应时间(RT)就越长,公式为 RT=a+b log2(n)。其中 a 为除做决定外,前期认知和观察的时间;b 为对选项认识的处理时间,约是 0.155s。该原则由席克(W. E. Hick)首次试验,并由海曼(Ray Hyman)完善。在简单的决策场...
火山引擎中,当用户进入登录页后,根据席克定律,将信息做到了最精简的状态,用户不会被其他元素所吸引,可以迅速沉浸在填写信息并登录的过程中,几乎不需要做出什么决策。 3.1.2遵循已有的体验习惯 设计师喜欢尝试更多新颖的交互方式或者视觉效果,实际上只有建立在用户习惯上的创新才是好的设计。这种操作习惯可以理解为用户...
席克定律:如何减少选择困难? 在游戏设计和用户界面中,选择过多并不总是好事。根据席克定律,当选择增多时,做出决定所需的时间也会相应延长。这个定律是由英国心理学家威廉·埃德蒙·席克首次提出,并由美国心理学家雷伊·海曼完善。 席克定律可以用公式RT=a+b log2(n)来表示,其中RT指反应时间,n指选择数量,a为前期...
在面对众多选择时,人们往往需要耗费更多的时间,这一现象由席克定律阐述。定律通过数学公式 RT = a + b * log2(n) 来表示,其中 RT 表示反应时间,a 代表与决策无关的前期认知和观察时间,b 是根据对选项的认知处理时间,n 则是选项的数量。由此,用户在特定场景下对选项的反应时间受到三个关键...