总帧数计算(总帧数 = 帧率 × 时间(秒))。 原理阐述:这个公式是基于帧率定义的反向推导。既然帧率是单位时间内的画面帧数,那么已知帧率以及视频播放或者画面渲染所持续的时间长度,通过两者相乘就能得出在这段时间内总共出现的画面帧数。在影视制作过程中,编剧、导演等创作团队会根据故事内容、预期的视觉效果等因素先确...
一、固定时间帧数法 帧率计算的公式为: fps = frameNum / elapsedTime; 如果记录固定时间内的帧数,就可以计算出同步率。此种方法用得较多。 int fps() { static int fps = 0; static int lastTime = getTime(); //
帧率计算的公式为:如果每隔固定的帧数,计算帧数使用的时间,也可求出帧率。此种方法使用得较少。这个方法其实已经不能成为实时刷新的,因为帧率最好能够再1s内,如果说固定的帧数计算帧数使用的时间,那么我1s的帧率可能得等到10s后才能采集数据完毕计算出来结果。但是不可置否,这个帧率会比较稳定,变化跳动可能不会...
相机的帧率计算公式是:帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s,frames per second,fps)。 相机的最高帧率一般由3个因素决定的: 1.帧读出时间,即Frame Readout。设置感兴趣区域可以减小传输数据带宽,并在一定程度上提高相机帧频。ROI大小与对应帧率的关系可以通过下式计算:Fps1 = 1/(ROI...
使用公式 FPS = 帧数 / 经过的时间 来计算。 这种方法相对直接且常用,但可能因时间测量的精度而影响准确性。 固定帧数时间法: 每隔固定的帧数,计算这些帧数所使用的时间。 然后通过 FPS = 帧数 / 经过的时间 来计算帧率。 此方法计算的帧率较为稳定,但可能需要等待较长时间才能获得结果,且实时性较差。
Readout Time。因此,在该模式下,若曝光时间超过3.1毫秒,则相机的帧率将低于标准帧率15fps。另外,若一台相机的读取时间为66.7毫秒,而曝光时间为5毫秒,那么一帧图像的总时间为71.7毫秒。由此,我们可以计算出该相机的帧率为13.94fps。通常情况下,若相机的帧率为15fps,则其读取数据的时间为66.7毫秒。
每个记录都包括唯一的 Frame Number、Frame 开始时间以及 cpuTime 时间。通过计算每一条记录的 startTime ,我们就可以算出每两帧间的间隔,从而得到动画的帧率是否能够达到 60 FPS。 不过!看看 Web Performance Timing API 整体的兼容性: Frame Timing API 虽好,但是,现在 Frame Timing API 的兼容性不算很友好,额...
因此帧率计算为:帧数(M):一帧需要获取到两个trace点的endTime,两帧需要三个trace点的endTime,...
结论:计算出的帧率较为稳定,但是刷新时间较长,帧率越小刷新时间越长。 2)固定时间帧数法 介绍:记录固定时间内的帧数,得出帧率。 结论:计算的帧率不稳定,但是刷新时间可控,时间越久帧数越稳定。 以上两种方法各具优缺点,经过多次测试对比后,EasyCVR平台采用了固定时间帧数法,现在是计算5秒的平均帧率。